Fotoğrafçı salamura mantarları nerede bulabilirim? T.O.G.R.A.F. Tılsımlar, mutlaklar, muskalar pişirmek için tarifler. Stalker Photographer'da konum "Pripyat"


TAKİPÇİ. - FOTOĞRAFÇI. kendi arasında bir yabancı

©


Modculardan bir başyapıt daha
Zaten dokuz yaşında olan bir oyunun hala büyüleyici olması ve içinde sürekli olarak yeni fikirler, oynanış fırsatları ve orijinal çözümler bulmanız gerçekten şaşırtıcı, elbette orijinal oyundan bahsetmiyoruz (çünkü baştan sona oynandı) birçok kez), ancak bu oyun serisi için çok sayıda değişiklik hakkında.












S.T.A.L.K.E.R.'ın son bölümünden bu yana çok üzücü. kimse bu seviyede atıcı yapamaz.

Kutulara hemen bir düzeltme kurmanızı tavsiye ederim (modunu resmi web sitesinden değil torrentten indirdim) ve en son yama oraya eklenmiş olmasına rağmen), ahşap kutular kırıldığında oyun yine de çöküyordu.
Ve sessiz kargaları mutlaka düzeltin, çünkü gaklamaları sadece bir saat oynadıktan sonra bana ulaştı.

Öyle oldu ki bu mod bir şekilde beni geçti ve ancak şimdi denedim, daha önce nasıl fark etmediğime şaşırdım.
Blog için bu ismi tesadüfen seçmedim, bunun iki nedeni var, GG'nin gerçekte iddia ettiği kişi olmadığı gerçeğiyle başlayalım, ancak en önemli neden bu modun oynanışı açısından diğerlerinden farklı olmasıdır. .

Hemen söyleyeceğim ki, aksiyon hayranları ve çok sayıda atış yapanların bu moddan hoşlanmaları pek mümkün değil, çünkü burada orijinaline göre birkaç kat daha az atış var, çok daha fazla aksiyonun olduğu diğer modifikasyonlardan bahsetmiyorum bile.
Temel olarak, burada sadece mutantları öldürmeniz gerekiyor ve burada düşman olarak çok az sayıda NPC var, modun konsepti bu, nadir istisnalar dışında ordu ve haydutlar bile düşmanınız değil.

Modun tamamen yeni bir konusu, yeni görevleri, yeni yerleri, karakterleri var, her ne kadar bazı karakterler de orijinal TC'de olsa da, bu tüm bileşenleriyle neredeyse yeni bir oyun.
Başlıktan da anlayabileceğiniz gibi bir fotoğrafçı, bir muhabir (GG efsanesi böyle) olarak oynayacağız ve kamera oyunun ayrılmaz bir parçası olacak, bazı yerlerde çeşitli nesneleri, insanları fotoğraflamanız gerekecek. Bu noktada, anormal aktivitenin olduğu bölgede bozulma olmadan fotoğraf çekilebilmesi için kamerayı yükseltmeniz gerekecektir.
Gündüzleri sadece fotoğraf çekebiliyorsunuz, geceleri hiçbir şey yapamayacaksınız ve doğal olarak bunu bir sebeple yapacaksınız ama bunun karşılığında bir ödül alacaksınız ve en önemlisi para da kazanabileceksiniz. belli bir görevi üstlenerek bundan kurtulabilirsiniz.

Bu modda para kazanmak özellikle başlangıçta diğer modlara göre oldukça zordur.
Dış iskeletler ve Vintorez yolda ortalıkta durmuyor, diğer birçok silah ve zırh gibi yalnızca görev ödülü olarak elde edilebiliyor.

Yukarıda yazdığım gibi, burada çok nadiren NPC'lere ateş etmeniz gerekecek, görevler GG'nin herhangi bir sorunu barışçıl bir şekilde çözeceği, müzakere edeceği, gizlice hareket edeceği ve çoğu zaman NPC'yi sessizce takip etmeniz gerektiği gerçeğine dayanıyor.

Burada her diyaloğu çok dikkatli okumanız, NPC'lerin söylediklerini dinlemeniz ve sürekli olarak PDA'yı izlemeniz gerekecek, çünkü PDA'daki belirli bir görevde tam olarak yapılması gerekenler genellikle genel terimlerle ve çoğu zaman görev işaretçisi ile belirtilir. Sadece eksiktir ve bazen görev PDA'da ağırlığını taşımaz, tüm bilgileri ve görevleri diyaloglardan alırsınız ve çoğu zaman görevi ilerletmek için bir sonraki adımda ne yapacağınız konusunda kafanızı karıştırmanız gerekir.

Bu serideki en önemli özel oyunlardan birinin eserlerin aranması ve toplanması olduğu bir sır değil, bu nedenle bu modda alışılagelmiş anlamda hiçbir eser yok, çok ilginç bir oyun özelliği icat edildi, çok orijinal bir şekilde yapıldı. ve ona güvenirseniz zamanınızın büyük bir kısmını alabilir, ancak bunu yapmak için her şeyi çözmeniz gerekecek, oldukça kafa karıştırıcı bir şekilde yapılıyor.
Hala birkaç kristal bulmanız gereken arsadaki birkaç görev dışında (burada eserlerin ilk aşamasına buna denir), kimse sizi özellikle bunu yapmaya zorlamaz. Oyunu bu olmadan tamamlayabilirsiniz, ancak özellikle bir usta üzerinde oynarsanız daha zor olacaktır, çünkü eserler çeşitli anormalliklere, radyasyona, ihtiyaçlara ve hasara karşı koruma sağlar, oyunu kolaylaştırır ve sonra çok ilginç bir şeyi kaçıracaksınız. oyunun bir parçası.

Bu paragrafı olabildiğince kısa yazmak istedim ama olmadı.
Eserlerle ilgili oyunun tamamını kısaca anlatırsak, o zaman kristallerin birkaç parçasından eserler yapmanız gerekecek ve gelecekte en güçlü türü pişirirken canavarların belirli kısımlarını da kullanmanız gerekecek (çok önemli) , bunu ancak olay örgüsünün belirli bir aşamasını tamamladıktan ve ilk emisyon geçecek, en güçlü eserlere muska denir, ayrıca ancak belirli bir görevi tamamladıktan ve özel bir psi dedektörü aldıktan sonra yemek pişirebileceksiniz. en yüksek derecedeki bölgeler). Kristaller herhangi bir yerde belirli yerlerde ortaya çıkar, genellikle bunlar vadiler ve ovalardır.
Kristalleri pişirmenin özü, her kristalin bir çifte sahip olması ve yalnızca rengi farklı olmasına rağmen aynı şekle sahip olmasıdır.Uygun bir kristal çifti bulduktan sonra, konumda belirli bir tipte bir psi bölgesi bulmanız gerekecektir (bunlar her yerdedir) böyle bir bölgeye girdiğinizde ekranda karşılık gelen bir yazı görünecektir (bu bölgede çok uzun süre kalamazsınız, aksi takdirde GG ölecektir) ve uygun kristallere sahipseniz yazın, o zaman istenen psi bölgesine girdiğinizde çeşitli görsel ve ses efektleri de olacaktır, aynı kristal çiftini atmanız gerekir ve bunlar daha gelişmiş bir formda pişirilecektir - kesinlikle kristalleri pişirmeden önce Bu işlem her zaman sorunsuz ilerlemeyeceğinden tasarruf etmek daha iyidir, kristallerin pişmemesi ve elinizde yalnızca bir tane kalması ihtimali vardır.

Bulduğunuz kristallerin herhangi bir özelliği yoktur, iki kristali kaynakladığınızda mutlak hale gelecektir, eserlerin bir sonraki aşaması, ancak birçok olumsuz etkisi ve birkaç olumlu etkisi olacaktır, bu nedenle onu takmanız pek mümkün değildir. mutlakları eşleştirdin, onları da pişirebilirsin, sonuç olarak bir tılsım elde edeceksin, daha az olumsuz özelliği var ve daha olumlu özellikleri var Ve eserleri pişirmenin son aşaması tılsımdan geliyor, bir tılsım pişirebilirsin, çünkü Yukarıda yazdım, bir tılsım pişirmek için Sakharov'dan (test alanında bulunan bu bilim adamı) belirli bir görevden geçmeniz ve özel bir psi bölgesi dedektörü almanız, onu kemerinize asmanız gerekiyor, onsuz kazandınız Muskaları kaynaklayamıyorsanız, canavarların belli bir kısmına da ihtiyacınız olacak.

PDA'da ilk mutlakı demlediğinizde, bu mutlakın bir tarifi ve açıklamasının yanı sıra hangi psi bölgesinde demlenmesi gerektiğine dair bir ipucu görünecek, ayrıca kristali kaynakladığınız psi bölgesinin işaretleri de üzerinde kalacak. harita.
Bir kristali kaynakladığınızda, psi bölgesinin yeniden şarj olması için zamana ihtiyacı vardır (yani aynı anda birkaç parçayı kaynaklayamazsınız), psi bölgesinin seviyesi ne kadar yüksek olursa yeniden şarj edilmesi o kadar uzun sürer, ilk seviye bir saattir ve sonuncusu muska demlediğiniz yer üç saattir.
Yukarıda da yazdığım gibi birkaç görev dışında bunların hepsini yapmak zorunda kalmayacaksınız ama öncelikle oldukça ilginç ve ikinci olarak oyunu tamamlamanızı kolaylaştıracak; oldukça iyi hissettiriyor. usta.

Kristallerle ilgili bir diğer önemli özellik de, psi bölgelerinde toplandıkça ve pişirildikçe, GG'nin halüsinasyonlar görmesi ve bu kristalleri, mutlakları, muskaları envanterinizde ve kemerinizde ne kadar çok takarsanız, halüsinasyonların o kadar güçlü hale gelmesidir.
İlk başta sadece farklı ses efektleri olacak, sonra ekranda çeşitli efektler görünecek, toplamda bu sizi ihanete sürükleyebilir ve birden fazla kez tuğla koyacaksınız (tabii ki sonra alışırsınız), çünkü örneğin, GG'nin arkasından sahte bir köpek hırlıyor, arkanızı dönüyorsunuz ve kimse yok veya önünüzde bir el bombası patlıyor veya bir anormallik görünüyor, ekranın farklı renklerde parlayacağından bahsetmiyorum bile, GG çift ​​görme var ve genel olarak çeşitli olumsuz etkiler olacak, genel olarak tüm bunlar çok kötü değil ama bu bile en kötü şey değil Tahmin edilebileceği gibi bu halüsinasyonların en son aşamasında kamera tahmin edilemeyecek şekilde davranacak, yani. bir noktada rastgele farklı yönlere dönecek ve bu bile tüm sıkıntıların sonu değil, GG'nin bir konum noktasından diğerine ışınlanacağı noktaya gelecek, bazen öyle oldu ki ben bir noktaya gittim. Çok uzun bir süre bu konumla ilgilendim çünkü sürekli geldiğim yere ışınlanıyordum.
Aşağıdaki görünümde aynı halüsinasyonları görebilirsiniz.




Tüm eserleri sırt çantanızdan çıkarıp Sakharov'un verdiği enjeksiyonu alarak tüm bu halüsinasyonlardan kurtulabilirsiniz, ancak sonunda eserleri tekrar taşıyıp pişirirseniz yeniden başlayacaktır, kurtulmanın tek yolu sonsuza kadar halüsinasyonlar muskayı pişirmektir, yani. İlk muskanızı hazırladığınızda halüsinasyonlar sonsuza kadar ortadan kaybolacak.

Genel olarak oyundaki GG'nin olumsuz durumu çok iyi işlenmiş, anlattığım halüsinasyonların yanı sıra oyunda daha birçok ilginç özellik daha var.
Oyunda yiyecek ve su önemli bir rol oynuyor, yiyecek o kadar önemli değil, dürüst olmak gerekirse, açlığın olumsuz etkisinin ne olduğunu bile anlamadım, ancak genellikle göstergeyi kırmızıya getirmedim ama su içeri girdi oyun çok önemli eğer GG susadıysa dayanıklılık çok düşüyor, hemen söyleyeyim, mutlaka yanınızda birkaç şişe su taşımanız gerekiyor.Bu ana tıklarsanız GG'nin zorlanacağı ortaya çıkabilir. nefes alıyor, sürekli nefesi kesilecek, sonunda en azından su satın alabileceğiniz bazı yerleşim yerlerine veya stalker sitelerine ulaşmak için çok zaman harcayacaksınız çünkü... GG'nin dayanıklılığının yenilenmesi için neredeyse her saniye beklemeniz gerekecek.

Uzun mesafeleri aşmak için alternatif bir seçenek var, oyunda ulaşım var ve bazen çok yardımcı oluyor, çünkü çoğu zaman ileri geri koşmanız gerekecek (kontrolünün arzulanan çok şey bıraktığını hemen söyleyeceğim), ancak Tehlike şu ki, yolda çok fazla anormallik var, bunları fark etmek oldukça zor ve çok dikkatli sürmeniz gerekiyor, aksi takdirde her şey çok çabuk bitecek.

Doğal olarak GG oyunu uyku gerektirir, bunun için bir uyku tulumunuz var, temelde burada özel bir şey yok, eğer kahraman gerçekten uyumak istiyorsa ekranda da çeşitli efektler olacaktır, örneğin bulutlanacak ve çift görecek Ancak örneğin geceyi beklemek için uykuya da ihtiyaç vardır, çünkü geceleri mekanlarda dolaşmak en iyi fikir değildir, NVG'lerde bile ortam oldukça karanlıktır veya örneğin yalnızca gün içinde fotoğraf çekebilirsiniz veya belirli bazı durumlarda fotoğraf çekebilirsiniz. Bir görevi tamamlamak için zaman gerekir, uyku bu konuda çok yardımcı olur.
Ancak uykuyla ilgili bir özellik daha var, eğer sık ​​sık enerji içecekleri kullanıyorsanız (eğer kimse bilmiyorsa bu bir dayanıklılık yenileyicidir), bu yüzden onu kötüye kullanırsanız, GG uzun bir süre uyuyamayacaktır. yani Ayrıca geceleri mekanlarda dolaşmak zorunda kalacaksınız, bu yüzden dikkatli olun.

Oyunun sahip olduğu olumsuz özelliklerden bir diğeri de çeşitli yer altı laboratuvarlarından alınabilen bir virüs, olumsuz etkiler de ekrandaki çeşitli etkilerden oluşacak, GG sürekli öksürürken kameranın seğirmesi ve virüs ne kadar fazla olursa o kadar fazla olacak. ilerledikçe bu etkiler güçlenecek, biyolojik enfeksiyonun göstergesi ortaya çıkacak ve ilk başta yeşil olacak ama virüs ilerledikçe kırmızıya dönecek, GG'nin sonunda öleceğini düşünüyorum, gerçekten hiç getirmedim bu duruma.

Yani, virüsü yakalamamak için, senaryoya göre özel bir uzay giysisi alacaksınız, onsuz ilk kez laboratuvarlara giremeyeceksiniz (gelecekte, onlardan geçmeden geçebileceksiniz) bir uzay giysisi, ancak virüsü hemen yakalayacaksınız). Üstelik bu uzay giysisi bile ciddi hasar görürse sizi kurtaramayacaktır.Laboratuvarlarda çok sayıda zombi ve diğer kötülükler var, uzay giysisinin öncelikle çeşitli olumsuz etkilere karşı bir koruma olduğunu hatırlatmaya gerek yok diye düşünüyorum. ve buna göre mermilerden değil, eğer hızlı bir şekilde eleğe dönüşene kadar çok dikkatli olmazsanız.
Senaryoya göre bir aşı bulacaksınız, sonra bilim insanları onu daha da geliştirecek, aldığınızda su da içmeniz gerekecek, ancak virüsü yenmenin daha kolay bir yolu var, bu iki veya üç bilimsel aşı almaktır. ilk yardım çantası.

Oyunun bir başka ilgi çekici özelliğinden bahsetmemek affedilmez olur.
Herkes, takipçi serisinin oyunlarında yağmanın önemli bir rol oynadığını, toplandığını, taşındığını, satıldığını, bunun yalnızca takipçinin ekipmanının, silahlarının ve çeşitli yardımcı aletlerin, kartuşların, mühimmatın, zırhın temeli olmadığını bilir. vb., ancak bu henüz değil. Düşük kazançlarla, tüm bunları satarak iyi para kazanabilirsiniz.




Ancak GG'miz hala bir fil değil ve tüm bunları kendi başına taşıyamıyor, bu yüzden bir yerde saklanması gerekiyor, oyunda doğal olarak belirli yerlerde kutular, saklanma yerleri var ve hatta sırt çantası satın alma ve herhangi bir yerde kendinize önbellek yapma fırsatı bile var. ve hatta PDA haritasında belirli bir saklanma yerinde ne olduğunu hemen görebilmeniz için oraya GPS işaretçileri koymak bile çok kullanışlıdır.

Yani oyunda saklandığınız yerleri temizleyecek ilginç bir karakter var.
Sonuçta, sıkı çalışmayla elde edilen her şey, genel olarak anlıyorsunuz ve zulanız ne kadar şişmansa, soyulma olasılığı da o kadar artar, tüm yumurtalarınızı aynı sepete koymama ilkesi burada işe yarar. .
Önbelleğin bir kısmı temizlendiğinde, falanca yerde bir önbelleğin temizlendiğine dair bir mesaj alacaksınız, gün içinde bu konuma gelebilir ve gerekli gözlemle hırsızı bulabilirsiniz, tek sorun şu ki Eşyalarını asla geri alamayacaksın ve eğer bu hırsızı öldürürsen durum daha da kötüleşecek.
Büyükbaba Zapadlo ile tanışın

Bu, saklanma yerlerinizi temizleyecek yoldaş, ama hadi onu öldürmeye geri dönelim, yani onu öldürürseniz, saklanma yerlerinizi çok daha büyük bir ısrarla temizleyecek torunu ortaya çıkacak ve artık hiçbir zaman bulamayacaksınız. onun için iki kötülükten daha azını seç.




Bütün bunlar gerçekten sinir bozucu ve uzun süredir topladığınız ve pişirdiğiniz eserlerinizin bulunduğu önbelleğin temizlendiğine dair başka bir mesaj aldığınızda kıçınızın yanmasına neden olacak, çok az faydası var, peki nasıl Bu sorunu çözmek çok basit.

Belli bir görevi tamamlamanız gerekecek, yani büyükbaba Zapadlo'yu önbellekleri çalarken yakalamak için, iki hırsızlıktan sonra onu bulmanız gerekecek, yani. falanca yerdeki bir önbelleğin soyulduğuna dair mesaj alıyorsunuz, aceleyle bu yere koşuyorsunuz ve hırsızı arıyorsunuz, sonuç olarak diyalogda torununu kurtarmak için bir şubesi var ama unutmayın ki onu ancak ölü şehirdeki hikaye arayışından sonra kurtarabilirsin.

Oyunun ayrıca NPC'lere satış (ganimet, sanat vb.) fırsatı da var, ancak aynı derecede önemli olan şey de takas etmektir, örneğin hasarlı bir vücut zırhını yenisiyle değiştirebilirsiniz, elbette bir NPC bunu yapmaz bir haydut kurtasını bir ordu vücut zırhı ile değiştirirseniz, değişim eşit olmalıdır.Bazı NPC'ler için, özellikle de tüccarlar, benzersiz silahları ve mühimmatları belirli sayıda farklı öğeler veya mutant parçalarla takas edebilir.

Sanırım burada duracağım, gerçekten ilginç bir oyun oynamak isteyen herkese, serinin hayranları için mutlaka kurulması gereken bu modu kurmanızı tavsiye ederim.

Oyunda, üzerinde düşünmeniz gereken, gerçekten benzersiz ve ilginç pek çok görev var.

Oyunun en ilgi çekici özelliklerini anlattım, aşağıda tüm özelliklerin tam listesini görebilirsiniz.

Tamamen yeni olay örgüsü, eski olay örgüsü tamamen kesilmiş.
Ana hikayeyle iç içe geçmiş birkaç paralel görev çizgisine sahip yeni görevler.
Kristalleri, muskaları, mutlak mineralleri ve tılsımları bulmayı ve dönüştürmeyi amaçlayan paralel bir araştırma türü görev serisi uygulandı.
Sayısı yaklaşık 60 olan ikincil görevlerin verilmesi için tamamen yeni bir sistem. Oyunda bu görevleri verecek altı karakter olacak; görevler siz hikayede ilerledikçe verilecektir.
Oyun, tamamı olay örgüsüne dahil olan ve birbirine mantıksal olarak bağlı olan 15 yerleşim yerini içerir.
Oyuncu, hikaye görevlerini tamamladıktan hemen sonra konumlar arasındaki geçişlere erişebilecek.
Yeni tasarlanmış yükleme ekranları ve oyun menüleri.
Ana karakter belirli mineraller veya kristallerle temasa geçtiğinde kendini gösterecek bir halüsinasyon sistemi ortaya çıktı.
Ana karakter susamaya başladı ve oyuncu viral enfeksiyona karşı hassastı.
Kendi karakter dublajlarımızı, çeşitli sesleri, çeşitli görevlerin tamamlanmasına ve gerçekleşen olaylara bağlı olarak ana karakterin sözlerini ve ayrıca müzikalleri kullanarak oyunun tüm ses bileşenini yeniden düzenlemek için büyük miktarda çalışma yapıldı. içerik.
Oyunda çok sayıda Paskalya yumurtası var, bu nedenle dikkatli ve yavaş oynarsanız birçok ilginç oyun yeniliği bulabilirsiniz.
Fotoğrafçı modunun prensibi, ana karakterin Bölgeyi incelemenin kökenlerine taşınmasını içerir. Bu sayede çeşitli fenomenlerin, anormalliklerin ve mutantların adı GG'nin kendisi tarafından verilecektir. Bu nedenle PDA'nızda yukarıda sıralanan bölge nesneleri hakkında bilgi edinmek için öncelikle araştırma yapmalısınız.
PDA'nın iki bölümü olacak, ilki Günlük - olay örgüsünde ilerledikçe karşılaşacağınız çeşitli karakterlerden alınan bilgiler buraya kaydedilecektir. İkinci bölüm Fotoğrafçının Notları'dır - ana karakterin bizzat bulduğu Bölge hakkındaki bilgiler burada toplanacaktır.
Grafikleri en üst düzeye çıkarmak için oyuna bir doku paketi eklendi.
Oyunda oldukça tehlikeli rakipler olan Fire Chimera ve Iron Claw gibi mutantlar yer alıyor.
Olay örgüsünde gerçekleşen eylemlerin, başlangıcında ve gelişimin ilk aşamasında Hariç Tutma Bölgesi'ni içermesi nedeniyle oyunda herhangi bir eser olmayacaktır. Bu nedenle, oyundaki eserler yerine, özelliklerinin incelenmesi gereken sözde kristaller olacak. Bu bağlamda oyuna tarifler ve anormal dönüşümler elde etmeye yönelik bir sistem getirildi. Bazı anormal bölgeleri etkinleştirmek için özel bir cihaza ihtiyaç duyulacaktır.
Hazır tarifler beklememelisiniz; gerekli faydalı özellikleri elde etmek için malzemeleri karşılaştırıp seçerek bunları kendiniz öğrenmeniz gerekecektir. Tarifleri aldığında GG ciddi ödüller alacak. Başarılı değişiklikler ve bu dönüşümün başarılı olduğu koşullar hakkındaki tüm bilgiler PDA'nızın özel bir bölümüne kaydedilecektir.

"Fotoğrafçı", S.T.A.L.K.E.R. oyununun küresel bir modifikasyonudur. tamamen yeni bir olay örgüsüyle. Siz, "Fotoğrafçı" çağrı işaretine sahip bir savaş muhabiri ve istihbarat subayı rolünde, Bölge'nin tam kalbine gitmeli ve gizemli devasa bir enerji kaynağı bulmalısınız. Aynı zamanda Bölge'de meydana gelen olayların da araştırılması ve tanımlanması gerekmektedir.

"Stalker: Fotoğrafçı" tamamen yeni bir olay örgüsüyle bizi memnun edecek

Daha önce Stalker "Secret Paths 2" modifikasyonunu geliştiren modun yaratıcıları sağlam bir iş çıkardılar: yeni yerler eklendi, oyunun ses bileşeni elden geçirildi, grafikler iyileştirildi, orijinal bir olay örgüsü geliştirildi. birkaç paralel görev çizgisi. Ana görevleri tamamlamanın yanı sıra mineraller, tılsımlar ve muskalar aramanız, özelliklerini incelemeniz ve yeni faydalı öğeler elde etmek için tarifler icat etmeniz gerekiyor.

Bu makalede S.T.A.L.K.E.R. modunun izlenecek yolu ayrıntılı olarak tartışılmaktadır. "Fotoğrafçı": görevleri tamamlamak, önbellekleri, nesneleri ve eserleri aramak, ek görevler.

Lütfen "Stalker: Fotoğrafçı" pasajının rahat ve düşünceli bir oyun için tasarlandığını unutmayın. Oyuncunun basit dikkatsizliği nedeniyle birçok ilginç olay örgüsü kaçırılabilir.

Stalker Photographer'daki konum "Barışı Koruma Birlikleri"

Oyunu yükleyip başlattıktan sonra albayın yanına gidin ve onunla konuşun. Kutudan eşyaları aldıktan sonra kameranın kaybolduğunu öğreneceksiniz. Albayı tekrar takip edin ve karakterle sohbet edin. Shaved lakaplı bir sapığınla konuşman gerektiğini söyleyecek. Düşen helikoptere kadar kendisine eşlik edilmesi gerekecek. Kaza mahalline gidin ve dikkatlice inceleyin. Çapulcunun cesedini inceleyin ve not defterini bulun. Ama yine kamera yok.

Shaved ile konuşun ve Sidorovich'e gidin, o da kahramanı ustabaşına yönlendirecektir. Ustabaşı, Sidorovich'in sığınağının tam karşısında duran binalardan birinin içinde bulunuyor.

Onunla konuştuktan sonra diğer dört savaşçıyla birlikte yağmacıların kampına koşun. Temizledikten sonra eksik PDA'yı NPC'ye vermeniz gerekecek. Bir takım halinde hareket edin ve deliğin içindeki mağaranın girişini bulmak için yokuştan aşağı inin. Haydutları öldürdükten sonra herkesi arayın ve PDA'yı bulun. Ustabaşına dönün ve ona ihtiyacı olan eşyayı verin. İhtiyacınız olan şeylerin nerede olabileceğini size söyleyecektir.

Geri dönün, ateşin yanındaki doldurulmuş köpeğe gidin ve eşyaları alın. Daha önce yaptıysanız aşağıda yazıldığı gibi devam edin. Brown'ı takip edin ve görevin başarısını bildirin. Size sürekli haydutların barında yaşayan rehberi anlatacak olan Sidorovich'i tekrar ziyaret etmeniz gerekecek. Ona göre sorunu çözmenize yardımcı olabilecektir.

Sidorovich'in sığınağının yanındaki bodrum katını takip edin ve insansız hava aracını bulun. Onunla konuşmak. Karakter sizden kendisine bir deri pelerin almanızı isteyecek. Haydut yerleşimine geri dönün ve pelerini bulun. Birkaç yerden birinde olabilir - rastgele seçilir. Ancak her durumda pelerin, binalardan birinin içindeki tavan arasında yatıyor. "Sihirli boruyu" almak için bodrumda yaşayan Fareli Köyün Kavalcısı'nı ziyaret ettiğinizden emin olun. Yakında ihtiyacın olacak. Reddetmeyin ve ona ölü yarasalar getirin.

Barı takip edin ve içeri girmeye çalışın; geçiş iznine ihtiyacınız var. Girişte size nasıl geçiş kartı alacağınızı söyleyecek uzun boylu bir adamla tanışabilirsiniz. Mağazaya gidin ve satıcıyla konuşun. Geçiş izni karşılığında sizden 10 antirad talep ediyor. Hemen aklıma Fallout serisi geliyor... Onları bulmak için barışı koruma üssünü ziyaret etmeniz ve hangarda oturan teğmenle sohbet etmeniz gerekecek. Yine söylüyorum, durum sadece bundan ibaret değil: Ona sapkınlarla takas edebileceğin ürünler vermen gerekecek. Üsse geçiş gelecekte faydalı olacaktır. Antirad'ları elde ettikten sonra onları Boris'le bir broşürle değiştirecek.

Bara dönün ve içeri girmesi için broşürü gösterin. Karakterlerle sohbet etmeye çalışın. Votka şişelerini, bakışları barmene dönük olan haydutlardan birinin çıplak kızlarının fotoğraflarıyla değiştirin. Barda Gilet'e yaklaşın ve onunla bir bardak alın. Ondan Zhorik adında bir rehber hakkında bilgi edineceksiniz. Artık kötü bir akşamdan kalmalık yaşıyor ve bir şişe birayı geri çevirmiyor. Bu içeceği bardan alın ve Zhora'yı aramaya başlayın.

Ve Zhorik şu anda mağazanın sol tarafındaki tepedeki bir standın içinde dinleniyor. Onu bulduktan sonra birayı uzatın. Paralı askerlerin ve muhbirin geçebileceği gizli bir geçit bulmayı kabul edecektir. Zhorik'i takip edin, söylediklerini yapın - fazla yaklaşmanıza gerek yok ama aynı zamanda görüş alanında kalmalısınız - bunun için dürbün kullanın.

Muhbirin yok edilmesiyle ilgili bir mesaj alana kadar bekleyin. Tüm düşmanları öldür. İkinci paralı asker yok edildiğinde görev "Başarısız" aşamasına geçtiğinde burada bir hata olabilir. Bu durumda adamın hayatta bırakılması ve daha sonra bitirilmesi gerekiyor. Zhorik bu zamana kadar çoktan öldürülmüş olacak. Tüm cesetleri arayın ve muhbirin cesedinden gerekli PDA'yı alın. Karan'ı güvenle satabilirsiniz.

Drone'a geri dönün ve ona deri pelerini verin. Ondan bir yabancının seni aradığını öğreneceksin. Görev isteğe bağlıdır. Bu arada Sidorovich'in hikayeyi hiç etkilemeyen yeni çalışmalar için teklifleri olacak. Görevleri tamamlayıp tamamlamayacağınıza kendiniz karar verin. Brown'ı takip edin ve görevin tamamlandığını bildirin. Muhbirden alınan PDA'yı ona ver. Brown sana biraz beklemen gerektiğini söyleyecek. Böyle yap. Sonuç olarak, yeni bir mesaj görünmelidir. Brown'a git ve onunla konuş. Test sitesini ziyaret etmeniz gerekecek. Ayrıca haritada görevi çok daha kolaylaştıran bir geçiş noktası görünecek.

Stalker Photographer'daki konum "Test Sitesi"

Konuma gittiğinizde başka bir mesaj görüyorsunuz. Voronin'le konuşmalısın. Haritada belirtilen işaretleyicilere gidin ve gerekli nesnelerin fotoğraflarını çekin. Bütün bu fotoğraflar gündüz çekilmeli!!!

Voronin'i ziyaret edin ve karakterle konuşun. Ondan, test sahasının topraklarındaki Ukrayna üssüne nasıl gireceğinizi öğreneceksiniz. Yan odada Sakharov ile konuşabilirsiniz. Kristalleri kullanma deneyimini izleyin ve görevi ondan alın. Bataklıkta Lavrov'a ait bir PDA bulmamız gerekiyor. Barışı Koruma Birliği konumuna dönün ve üsse girin. Burada, önceki konumdan (Test Sitesi) üssün başkanının kardeşi olan Aşçıyı bulun. Hangarın arkasında bulunur.

Eğer bulamazsanız patronun kabinine gidin ve herkesle konuşun. Bundan sonra Aşçı yukarıda belirtilen konumda görünecektir. Onunla konuştuktan sonra paketi alın ve test alanına geri dönün. Konuma gittiğinizde, kazıcı köyünün topraklarında yaban domuzlarıyla mücadelede yardım sağlamanız gerektiğini belirten bir mesaj göreceksiniz. Onlara yardım ettiğinizden emin olun! Her şey yolunda giderse Edik ile iletişim kurabileceksiniz - ilgili bir mesaj görünmelidir! Onunla daha sonra tanışacaksın.

Artık Cook'tan aldığınız geçiş kartına sahip olduğunuz için Ukrayna üssüne gidin. İkinci kata gidin ve Polishchuk ile konuşun. Diyalog çok dikkatli incelenmelidir! En iyi ordudan önce bulunan bir asker kaçağı hakkında bilgi edineceksiniz. Zamanında gelmek için hemen yola çıkmalısınız!!! Gerekli karakter, kazıcı köyünün önünde, ATP kalıntılarının topraklarında bulunur. Onunla konuştuktan sonra bir teklifte bulunun.

Köydeki Edik'e koşun ve firariyle ilgili bir anlaşma yapmak için onunla konuşun. Karşılığında 3 ordu ilk yardım çantası vermeniz gerekecek. Bunları barışı koruma üssündeki Petrenko'dan satın alabilir veya birisiyle takas edebilirsiniz. İlk yardım çantalarını Edik'e götürün ve firariyi tekrar bulun. Onu köye götürün ve gerekli belgeyi alın.

Bataklıkta bulunan Vasiliev'e koşun. Hiçbir iz bırakmadan ortadan kaybolan Lavrov'u bulmalısın. Karakter, Lavrov'u iyi tanıyan bataklıktaki doktorla konuşmanın en iyisi olduğunu söyleyecek.

Kruglov da burada, anormallikleri araştırmak istediğini öğreneceğiniz bir sohbette bulunuyor. Bu ek bir görev! Eğer alırsanız, aynı anda 7 anormallik bulmanız gerekecek - elek, huni, kızartma, kartopu, sıçrama tahtası, jöle ve atlıkarınca. Görevi tamamladığınızda bir anormallik dedektörü alacaksınız. Ancak hemen değil, bir günde üretilecek. Hasarlı köprünün yanında bulunan doktorun evine gidin ve her şeyi konuşun. Diyaloğu inceleyin ve Lavrov'un cesedini bulun.

Sakharov'a gönderilen mesajı almak için tekrar doktora dönün. Bu mesajı ve Lavrov'un cesedinde bulunan PDA'yı Sakharov'a iletin. Artık kristallerin dönüşümüyle ilgili yeni bir göreve başlayabilirsiniz. Barışı koruma birliklerindeki Brown'a dönün ve görevin tamamlandığını bildirin.

Brown sana dinlenebileceğini söyleyecektir. Daha sonra General Smith sizi arayacak - ondan bir mesaj alacaksınız. Başarısız fotoğraflar hakkında bilgi edinmek için karakterle konuşun. Kameranızı geliştirmeniz gerekecek. Yeni bir görev ortaya çıkacak - iki düşman grubunu ortadan kaldırmanız gerekiyor. Bunu yapmak için, aynı çöp sahası olan Sanayi Bölgesini ziyaret etmelisiniz. Ayrıca henüz geçişin olmadığı anormal ormanın topraklarına da girmeniz gerekiyor.

Smith sizi bu iki konuma geçiş hakkında konuşmanız gereken Voronin'i ziyaret etmeye davet edecek. Ayrıca kameranın iyileştirilmesine yardımcı olması gereken Drozdov ile de görüşmeniz gerekiyor. Her iki karakter de aynı binadadır. Test alanının topraklarındaki üssü ziyaret edin ve orada Drozdov'u bulun. Ondan kamerasını geliştirmesini isteyin. Drozdov, gücünün ötesinde olduğunu, bu yüzden Lefty'yi barda ziyaret etmesi gerektiğini söyleyecektir. Üs bölgesine geçiş Sanayi Bölgesi topraklarında bulunmaktadır.


Genel Smith

Voronin'i takip edin ama geçiş hakkında hiçbir şey bilmediğini söyleyecektir. Ama yine de bir ipucu alacaksınız - Charon adında bir keşiş bulmanız gerekiyor. Ona git ama dikkatli ol. Hemen bulamazsanız Charon ayrılacak ve onu bir daha oyunda göremezsiniz. Bu da arsanın başarısız olmasına neden olacak ve artık Sanayi Bölgesi geçişini göremeyeceksiniz. Bir geçit bulmak için Digger köyünün arkasındaki çiti takip edin.

Bu çitin arkasında Charon'u bul ve her şey hakkında konuş. Size geçidi göstermeye hazır olduğunu söyleyecek ama paketi Sanayi Bölgesinde yaşayan Lukash'a götürmeniz gerekecek. Lukash da size anormal ormanın topraklarına gidebileceğiniz yeri gösterecek. Anlaşın ve Sanayi Bölgesine geçiş noktası alın. Her şeyi Brown'a bildirin ve ardından kontrol noktasına geçiş kartınızı alın. Devam etmek için geçiş kartınızı gösterin.

Stalker Fotoğrafçı'da sanayi bölgesi ve anormal orman

Hangarın önündeki arabanın içinde bulunan Lukash'ı aramaya gidin. Size geçiş noktasının nerede olduğunu göstermeyi kabul edecektir, ancak yalnızca görevini tamamlamanız durumunda. PDA'yı kazıcıların sizi beklediği hangara götürmeniz gerekiyor. Al ama bir sürprize hazır ol. Olanları Lukash'a bildirin ve onu hangara götürün. Bölge temizlenene kadar Lukash kimseyle konuşmayacak. Aşağıda kalın ve asker kaçakları düşmanları öldürene kadar bekleyin. Bir mesaj almanız gerekecek, ardından Lukash'ı güvenle ziyaret edebilirsiniz.Onunla konuşun, ardından anormal ormanın topraklarına geçiş noktasını haritanızda işaretleyecektir. Bu kırmızı bir işaret olacaktır.

Bu konumu takip edin. Hangar alanından ayrılırken paraşütçüleri öldürmeniz gerekecek. Belirtilen noktaya vardığınızda geçişin engellendiğini göreceksiniz. Paralı askerlerin gelmesini beklememiz gerekiyor. Fark edilmemek için saklanın. Paralı askerlerin konuşmalarından geçidin ne zaman açılacağını öğreneceksiniz. Herkesi öldürdükten sonra PDA'yı alın, anormal ormana gidin ve haritayı inceleyin. Haritada başka bir nokta olacak - ona gidin ve bir mesaj alın.

Diğer paralı askerlerin sizi fark etmemesi için saklanın ve bekleyin. Düşmanlar geçidin karşısında durup konuşmaya başladıklarında hepsini öldürün ve cesetleri arayın. Başka bir PDA alın. Ormandan Voronin'in bulunduğu test alanına gidebilirsiniz. Haritaya bir bakın ve sınırda başka bir kırmızı nokta göreceksiniz - ona gidin, eğitim alanına gidin ve kuryenin bulunduğu üssü ziyaret edin. Ona bulunan iki PDA'yı aynı anda verin ve ona iki geçişi anlatmak için Voronin'e gidin. Adam Petrenko'nun senden onun yerine gelmeni istediğini söyleyecek. Yakındaki bir odada bulun ve bir görev alın; bunun için düşen 10 helikopterin kara kutularını bulmalısınız. Bu arayışa girilmelidir. Kameranızı yükseltmek için çubuğu ziyaret edin. Bara giden geçidi takip edin.

Lefty'den bir mesaj aldıktan sonra (hemen yapmanıza gerek kalmayacak), kamerayı alın ve görev hakkında bilgi vermek için General Smith'e dönün. Smith sizi fotoğraf çekmeniz için farklı yerlere götürecek. Brown kişisinden bir mesaj görünecektir. Ormancının evine gidin ve sahibiyle konuşun. Kısa bir süre sonra size Brown'un isteğini anlatacak bir haberci görünecek - ölü şehri ziyaret etmeniz ve Alman bilim adamlarına yardım sağlamanız gerekiyor. Sütuly'nin grubundan olan rehber, doğru yere giden yolu biliyor. Taş ocağının yanında yer almaktadır. Görevi tamamlayın, ardından Sutuly ile tekrar konuşun ve rehberin Lefty'nin barında olduğunu öğrenin.


Ölü Şehir topraklarındaki önemli nesneler

Bara geri dönün ve Lefty ile sohbet edin. Size barın içindeki kazıcılarla konuşmanız gerektiğini söyleyecektir. Lefty'den biraz uzakta Brom'u bir masada otururken bulabilirsiniz. Karakterle konuşun ve ihtiyacınız olan rehberin takma adının Baykuş olduğunu öğrenin. Orijinal oyunda Petrenko ile tanıştığınız ek binada yer almaktadır.

Baykuş ona iki şişe şarap getirmeni istiyor. Şarap bataklıkta bulunur. Size yiyecekle birlikte düşen helikopteri anlatacak bilim adamlarıyla konuşmalısınız. Helikopterin yanındaki kutuları bulun ve şarabı çıkarın. Onu Baykuş'a götürerek Ölü Şehir'e giden geçidi nerede arayacağınızı öğreneceksiniz. Oraya gitmeden önce Brom'la konuşmayı unutmayın. Bundan sonra Ölü Şehir'e gidin.

Stalker Photographer'daki konum "Ölü Şehir"

Bu konumun topraklarında, eteklerden çok uzak olmayan bir binada bulunan Zubarev'i bulun. Bu karakterin bir klonu beş katlı bir binada bulunabilir - bu bir tuzaktır, bu yüzden oraya gitmemek daha iyidir. Gerçek Zubarev ile konuştuktan sonra onun öldürüleceğine hazırlıklı olun. Hikâyenin böyle olması gerekiyor! Yol boyunca devam edin ve çit boyunca yürümek için geri dönün. İçinde bir geçit bulun ve köprüye kadar takip edin. İçinden geçin ve uçurumun tepesini takip etmek için sağa dönün. Çadır uzaktan görülebilecek. Cesedi aradıktan sonra Brom'un ihtiyaç duyduğu eseri alın.


Çavuş Zubarev

Helikopterin içindeki kara kutudaki verileri kaydedin. Platformu takip edin ve anıtın sağ tarafındaki binanın içinde Alman bilim adamlarının başı Heinrich'i bulacaksınız. Seni karşıdaki binada bulunan Jagger'a gönderecek. Buna karşılık bu karakter Gertrude'u ziyaret etmeniz gerektiğini söyleyecek. Kadın sizden belgelere sahip olan Wulf adında bir bilim adamını bulmanızı isteyecek. Kağıtları Wulf'tan alın ve kadına geri dönün. Gerekli cihazı aldıktan sonra anormal ormana geçiş noktasını aramaya gidin.

Doğru konuma yaklaştığınızda geçiş hemen görünecektir. Grupla Ölü Şehir'den ayrılma ve yol boyunca zombileri öldürme konusunda anlaşın. Son karakter bölgeyi terk ettiğinde görev kabul edilecek - bilim adamlarına yardım ettiniz. Bu arada, içlerinden biri kapı eşiğinde sıkışıp kalabilir. Dikkat olmak! Geçişin kendisine yaklaşamayacaksınız - karakteriniz bir kenara atılacak.

Wolf'un notunu hatırlıyor musun? Beş katlı görevde bulunan fizikçiyi bulun. İçerideki giriş komşu girişten bulunabilir - kabloları takip edin. Medvedko'yu bul ve onunla konuş. Mor topu bulmanız gerektiği yönündeki öneriyi kabul edin. Konumun alt kısmına kadar çiti takip edin ve tepelerden birinde yalnız bir ev göreceksiniz. Girişin yakınında mor bir top bulabilirsiniz - ihtiyacınız olan şey bu! Medvedko'nun karısıyla konuştuktan sonra topu aramaya başlayın.

Delikten geçin ve konumun sol alt kısmından geçin - konumu takip edin. Topu aldıktan sonra sırt çantanıza koyduğunuzdan emin olun. Geri takip edin ve topu Medvedko'ya gönderin. Karısıyla konuşun ve şehir alanını terk edin. Anormal ormanda, kayalar arasında bir alıcı bulun ve geldiğiniz noktadan çok da uzak olmayan bir bara doğru ilerleyin.

Bar alanında Baykuş'u bulun ve ahizeyi ona verin. Tasfiye memurunu (eseri) Brom'a verin. Size böyle başka bir eseri nerede bulabileceğinizi söyleyecektir. Bir kişi bulun ve X-18 laboratuvarına sızma görevini alın. İçinde bir iletişim şeması bulmanız istenir. Ama önce laboratuvara nasıl gireceğinizi anlamalısınız. Test sitesini ziyaret edin, üsse gidin ve arşiv sorumlusuyla konuşun. Barmenin geçiş noktasını bilebileceğini söyleyecektir. Barı takip edin ve sahibine her şeyi anlatın. Bardan çıktığınızda Poetry sizi durdurmalıdır. Daha doğrusu “burada” kelimesini duyacaksınız.

Sesin duyulduğu yöne gidin. Şaşıracaksınız. Poemweaver'ı göreceksiniz. Onunla diyalogdan sonra ışınlanmayı arayın. Her şeyi dikkatlice okursanız ışınlanmayı sorunsuz bir şekilde bulacaksınız. Bunu yaptıktan sonra diğer görevleri tamamlayın. Bulmanız gereken her şey saklanma yerlerinde bulunuyor. Çöp sahasına geçişin yanında bulunan ilk ışınlayıcıyı bulun. Uçurum boyunca ilerlemeniz gerekecek.

Işınlanmaları bulma ve eğitim alanına geri dönme

Her seferinde ışınlanacaksınız. Bu durumda, tüm hareketlerden sonra, içinde aşağıdaki ışınlayıcıların bulunduğu sırt çantalarını arayın. Bu sadece bir ipucu değil, aynı zamanda ışınlanmayı etkinleştirmede önemli bir aşama olduğu için onları almak zorunludur. Ancak sırt çantanızdan ipucunu aldıktan sonra bir sonraki portal etkinleştirilecektir. Sonunda Ölü Şehir'e nakledileceksiniz.

Burada kuzey kısmına gidin ve bataklığın yakınında bir buzdolabı bulun. X10 laboratuvarında hem ışınlayıcıyı hem de kapı kodunu bulun. Ekskavatörün yanındaki ormanlık alanda, kepçenin yanından bakıldığında nakliyenin sağ tarafındaki rayın yakınına atlayın. Işınlanma hemen görünmüyor! Mağaranın içinde paniğe kapılmanıza gerek yok; mini haritadaki anormalliklere doğru ilerleyin. Güzel Greta'ya eşlik edin ve eseri alın. Size eğitim sahasındaki arşiv başkanına hitaben bir mektup verecek olan kızla konuşun.

Petrenko'ya koşun ve düşen on helikopterin verilerini verin. Üsse gidin ve Greta'dan aldığınız notu arşiv şefine verin. En üst kattaki papazla konuştuktan sonra mağaradaki eşyayı verin. Dışarı çıktığınızda bir siren sesi duyacaksınız - bu size üsse yapılan bir saldırıyı bildirir. Askerlere karşı savaşta yardım edin, ancak el bombası kullanmak için acele etmeyin, çünkü hemen düşman olacak müttefiklerinize zarar verebilirsiniz. Üssü savunduktan sonra Poleshchuk'a gidin ve ne olduğunu öğrenmeye çalışın. Ama öldürülür.

Size X18 laboratuvarını ziyaret etmeniz gerektiğini söyleyecek Brown ile tanışın. Doğru yeri takip edin ve tünelin içindeki Hayaleti bulun. Senden bir varil ve cephane isteyecek. Silahı önce sonuna kadar doldurduktan sonra ona verin ve ardından onun için bir paket fişek atın. Laboratuvarın içinde Profesör Ploymer'ı bulun ve onunla konuşun. Böylece kahramanla işbirliği yapmayı kabul edecek. Profesöre üst kata kadar eşlik edin ve görevin başarısını Brown'a bildirin.

Bir sonraki göreve uygun olarak içinde veri içeren bir dizüstü bilgisayar bulmanız gerekiyor. Orada, Agroprom'un zindanlarında antiviral bir ilaç bulmanız gerekecek. Agroprom zindanına giden yol, bataklıklardaki bilim adamlarının muhafızlarından Binbaşı Shpak'tan öğrenilebilir. Oraya gidin, tepedeki sarhoş Binbaşıyı bulun. Onunla konuştuktan sonra isteği kabul edebilir veya reddedebilirsiniz. Her durumda sizden bir kutu votka getirmenizi isteyecek ve daha sonra size başka bir görev verecektir. Konuma geçiş noktasını öğrenmek için üç şişe bira bulmanız gerekecek. Agroprom zindanına girmek için kabul edin ve getirin.

İzlenecek yoldaki "Tarımsal Sanayi Zindanı" Konumu Stalker Fotoğrafçı

Doğru yere indikten sonra zombileri öldürerek üst seviyeye geçin. Cephaneyi alacak Verseweaver ile buluşacağınız Strelok'un saklandığı yere nakledileceksiniz. Önceden çıkarıp bir yere saklamanıza gerek yok!!! Bir süre sonra üs tünelinde gördüğünüz Phantom ortaya çıkacak. Yardım isteyin. Namluyu sana iade edecek. Hapishaneden ayrıl ve yukarı çık. Bilim adamlarının düşmanlarını ve hainlerini öldürün. Bu arada iki bilim adamı olacak - kardeşler. Herkesi arayın ve aşıyı bilim insanının cebinden alın. Aşı tek olduğundan aşı yapılmasına gerek yoktur.

Eşyalarınızı yakındaki kutuda bulun ve olanları Brown'a bildirin. Seni keşif için gönderecek - laboratuvarlar arasındaki geçişleri incelemen gerekiyor. X18 laboratuvarındaki kapıdaki kod çözücüyü bulduktan sonra kendinizi Ploymer ile konuştuğunuz kısımda bulacaksınız. Kod çözücü, bilim adamının laboratuvardaki cesedinin üzerindedir. Ukrayna üssünün tüneline gidin ve olanları bildirmek için Brown'a gidin. Karakter sizden "Chervone Drawbar" kolektif çiftliğinin konumuna geçişi bulmanızı isteyecek. Bunu yapmak için sizi Sakharov'a gönderecek olan Voronin ile konuşun. Sizden ormanda bırakılan arabayı hareket ettirmenizi isteyecek. Ormandaki avcıları ziyaret etmek gerekiyor. Bu aynı Slouchy!

Oraya gidin, karakteri bulun ve yardım isteyin. Kabul edecek ama paraya ihtiyacı var. Daha önce Poemweaver'ın cesedinde bir tomar dolar veya euro bulabilirdiniz. Rehber köpek alması için ona parayı ver. Onun peşinden koşun ve düşmanları öldürün. Yol boyunca köpeğin işini bitirecek paralı askerlerle karşılaşacaksınız. Onları öldürün ve PDA'yı ve Chervone Çeki Çubuğu konumuna geçiş noktasını bulmak için cesetleri arayın.

Konum "Kolektif çiftlik Chervone çeki demiri", izlenecek yol Stalker Fotoğrafçısında

Doğru yere geldiğinizde Sakharov'dan bir mesaj alacaksınız - mezarlık bölgesine gidin, birkaç düşmanı öldürün ve bulunan köyün topraklarındaki haydutlarla ilgilenin. Köyün arkasında asılı bir ada olacak. Ona yaklaşın ve Sakharov'dan bir mesaj alın. Ondan bilim adamını kurtarmak için yeni bir görev öğreneceksiniz.

Yaralı Ormont helikopterin yanında bulunuyor - onu iyileştirdikten sonra adaya kadar ona eşlik edin ve hemen altında anormal bir bölge olduğunu öğrenin. Yoldaşınızı aynı anda korurken kapatmanız gerekecek. Dikkatli olun: bilim adamı anormal bölgede görünmeden önce tasarruf edin. Burada bilim adamını ortadan kaldırmadan önce öldürülmesi gereken keskin nişancılar olacak. Düşmanlar birer birer ortaya çıkıyor.

Bundan sonra adanın altındaki anomaliye gidin, Ioffe'nin cesedini bulun ve Ormont'a verilmesi gereken flash sürücüyü alın. Onunla konuşun ve anormal ormana geri dönün. Orayı takip edin ve Forester'ın evine giden yol üzerinde bulunan Voronin'in arabasını bulun. Arabayı eğitim alanına, üs kapısına sürün ve ardından operasyonun başarısını Voronin'e bildirin. Brown'a dönün ve görevin tamamlandığını bildirin.

Karakter, Voronin ile kolektif çiftliğin temizliği ile ilgili bir anlaşma yaptığını söyleyecek. Ama önce gelecekteki eylemleri Voronin'le koordine etmelisiniz. Size Plichko'ya yardım etmeniz gereken bir görev verecek. Plichko'nun kollektif çiftliğin topraklarındaki bir fabrikayı ele geçirmesi gerekiyor. Oraya gidin ve Plichko ile buluşun. Onunla sohbet edin ve serbest bırakmak için takip edin. İleriye koşmayın, aksi takdirde görev başarısız olur. Paralı askerlerin vurulmasına yardım edin.

Aynı zamanda Ozerov'u da koruyun. Plichko'nun size yaklaşmasını bekleyin. Bu olmazsa, onun yönüne gidin ve ona doğru yere kadar eşlik edin. Bazen bir karakter, bölgede hâlâ paralı askerler veya "Görev" savaşçıları varsa, hatta yaralı olanlar bile konuşmayı reddedebilir. Plichko ile konuştuktan sonra fırlatılmayı bekleyin ve onunla tekrar konuşun. Gerekli verilere sahip bir PDA'ya sahip olan kaçan lideri bulmamız gerekiyor. Köye gidin, lideri bulun ve PDA'sını alın.

Voronin'in ortaya çıkmasını bekleyin ve onu binalardan birinde bulun. Petrenko da orada olacak. Haritada yeşil işaretler görünecek - bunlar gerekli karakterlerdir. Liderden alınan PDA'yı teslim edin ve ardından kollektif çiftliğe gerçekte ne olduğunu öğrenin. Brown ve ekibi büyük olasılıkla zindanda öldü. Sizi “Görev” bölgesine davet eden bir mesaj alacaksınız. Reddet ve gidip Brown'ı bul. Eğer sıkıldıysanız elbette Debt'e katılabilirsiniz. Brown X10 laboratuvarında bulunuyor. Ekibinin üyeleri öldü. Burada Shubin'le tanışacaksınız - Brown'ı kurtarabilir, ancak yalnızca ana karakter ona bir insan formu bulmasına yardım ederse. Bunu yapmak için, aynı zamanda etkinleştirilmesi gereken dört pentagram bulmanız gerekir (pentagramlara doğru nesneleri atmanız gerekecektir).

Adım adım Stalker Photographer'da pentagramları arayın

Bazı mutantların parçalarına ve kırmızı bir tılsıma ihtiyacınız olacak. Bir kedinin kuyruğunu, bükülmüş bir kolu ve kırmızı bir tılsımı atmanız gereken Agroprom zindanının topraklarında seçilmişlerle birlikte tünele gidin. Daha sonra ziyaret etmeniz gereken yeri öğreneceksiniz. Devam edin ve herkes etkinleştirildikten sonra Shubin'i ziyaret edin. Yarasa leşini ve karkas leşini verin. Sana Brown'u iyileştirecek bir ilaç verecek. Brown'a üsse kadar eşlik edin ve onunla konuşun. Shubin'in anormal bir ormanın taşlarının arkasına gizlenmiş bir mağarada olduğunu söyleyecek.

Ormana gidin ve mağaradaki Shubin ile konuşun. 11 ölü ruhu serbest bırakmanız gerekiyor. Üçü barışı koruma binasında, biri bataklıkta, biri ormanda, üçü Sanayi Bölgesinde ve üçü de barda.

Sanayi Bölgesi topraklarında tünelin yakınında, bara geçişte ve barışı koruma binasına geçişin yanında ruhları arayın. Barın yakınında, Sanayi Bölgesi'nden hareket ederseniz, konumun hemen girişindeki konteynırların arkasına ve ayrıca Ölü Şehir'e geçiş noktasının yakınına üç haç yanına bakın.

Mağaranın içindeki Shubin'e gidin ve ona görevi tamamlamayı anlatın. Ödül olarak gizli mağaraya giden geçidin nerede olduğunu öğreneceksiniz. Daha doğrusu Paşa isimli bir nükleer santral mühendisinin mağaraya nasıl girileceğini bildiğini öğreneceksiniz. Pashka genellikle Pripyat topraklarındaki yıkılmış evlerin bodrumunda saklanıyor. Shubin sana saklanma yerlerini anlatacak. Söylediklerini dikkatle dinleyin. Geçiş noktasıyla ilgili bulunan bilgileri Pripyat'a bildirecek olan Smith'ten bir mesaj çıkacak.

Köyde Razuvaev'i bulup PDA'yı ondan almalısın. Oraya git. Haydutlar barın üstünde yer alıyor. PDA'yı alın ve haritada Pripyat'a geçiş noktasını görün.

Stalker Photographer'da konum "Pripyat"

Geçiş yaptığınızda, Pashka ile yapacağınız bir sohbette faydalı olacak bir kutu yoğunlaştırılmış sütü yanınıza almanız gerekecek. Kalan eşyaları Pripyat bölgesindeki önbelleklerde bulacaksınız. Oraya vardığınızda, önce önbelleği bulun - bu, gizli mağaranın kapılarının kodlarını bulmanızı sağlayacaktır. Stadyum tribünlerinin kuzey kısmında, sol taraftaki bankların arasında yer alabilir. Doğu kısmında, çitin yanında yerde ya da otogardaki bakkalda, posta kutularının bulunduğu köşede olabilir. Son potansiyel konum aynı bakkalın bodrum katının girişinin yanındadır. Önbelleği bulduktan sonra, kod ve bir kutu yoğunlaştırılmış süt içeren PDA'yı alın.

Pashka'yı aramaya gidin. Kulübün bodrumunda bulduktan sonra yoğunlaştırılmış sütü verin ve gizli mağaraya giden yolu öğrenin. İçeri gir.

İzlenecek yoldaki "Lahit" konumu Stalker Fotoğrafçı

Çok fazla düşmanı öldürmeniz gerekecek, bu yüzden cephane stoklayın. Monolith'in yakınında olduğunuzda ana karakter şaşkına dönecek. Aklın başına geldiğinde Smith'i göreceksin. Onunla konuşun ve ilginç şeyler öğrenin. Yakınında Brown'un vücuduna taşınan Shubin'i göreceksiniz. Kahramanı kurtaracak. Konuşma sırasında kahraman vurulacak - kendinizi gizemli bir yerde bulacaksınız. Önünüzde mavi bir ağaç olacak, fotoğrafçının adını öğrenecek ve aynı zamanda oyunun sonunu da göreceksiniz. Seçim senin!

Psi bölgeleri ve kristaller hakkında genel bilgi
Yeni bir madde dönüşüm sistemi uygulandı. Modifikasyondaki anormallikler henüz Bölgenin güçlü ve tehlikeli yaratımları kadar gelişmedi. Henüz orijinal PM'den bilinen hiçbir eser yok. (Bizim versiyonumuza göre) yalnızca “kristaller” adı verilen anormal maddelerin başlangıçları vardır. Hikaye boyunca oyuncunun, özel anormal psi bölgelerine dönüşmek için çeşitli kristal türlerinin özelliklerini ve yeteneklerini araştırması ve incelemesi gerekecektir; bunlar, eğer oyuncunun bir yeteneği varsa, bölgeyi ortaya çıkaran kendine özgü görsel ve işitsel özelliklere sahiptir. bu psi bölgesine karşılık gelen aktive edici kristal. Kristaller, aktivatör kristallerine (farklı psi bölgeleri, farklı aktivatör-katalizör türlerine farklı tepki verecektir: belirli bir ses, belirli bir görsel efekt ve aktör üzerindeki etki) ve kataliz işlemine katılan reaktif kristallerine bölünecektir. Çıktı, olağandışı ve çeşitli özelliklere sahip mutlak minerallerdir. İkinci seviyenin psi bölgelerinde, mutlak mineralleri, kendine özgü özelliklere sahip olağandışı minerallere-Tılsımlara dönüştürme işlemi mümkündür (ikinci seviyenin işlemi, biri aktivatör olan iki farklı mutlak minerali içerir. Hangisi bilinmeyen). Ve son olarak, katalizin üçüncü seviyesi, Tılsımların biyolojik bir katalizör maddesi (mutant yedek parçalar) aracılığıyla güçlü koruyucu özelliklere sahip Muskalara dönüştürülmesidir. Buna göre, en son psi bölgeleri aynı zamanda kendine özgü görsel ve işitsel özelliklere de sahip olacaktır; bu, oyuncunun belirli psi bölgesine karşılık gelen bir etkinleştirici öğeye sahip olması durumunda ortaya çıkacaktır. Ancak ilk ikisinin aksine, bu benzersiz bölgeleri etkinleştirmek için oyuncunun da edinmesi gereken özel bir cihaza ihtiyacınız olacak.

Tarifler

1 Nolu Psi-Bölgesinde mutlakların dönüşümü

2 Nolu Psi-Bölgesinde mutlakların dönüşümü

3 Nolu Psi-Bölgesinde mutlakların dönüşümü

4 No'lu Psi-Bölgesinde mutlakların dönüşümü

1 Nolu Psi-Bölgesindeki muskaların dönüşümü

2 Nolu Psi-Bölgesindeki muskaların dönüşümü

Önsöz


"Fotoğrafçı" modu, tüm oyunun düşünceli, dikkatli ve yavaş bir şekilde geçmesini gerektirir. Çeşitli karakterlerle konuşurken diyalogları dikkatlice okuyun, oyunda daha fazla ilerlemek veya bazı ek görevleri tamamlamak için ihtiyacınız olan bilgileri içerebilirler. Bu nedenle, Diyalogdan önce oyunu kaydetmeniz tavsiye edilir, böylece daha sonra bu diyaloğa dönebilirsiniz. Oyunda gelen mesajlar, özellikle kırmızıyla vurgulananlar çok önemlidir. Gelen tüm mesajları dikkatlice tekrar okumanızı tavsiye ederim, onlar oyunda daha fazla ilerlemenin anlamını içerir.
Oyunda çok fazla sesli diyalog var. Sesli diyaloğu başlatmadan önce kaydetmeniz tavsiye edilir, çünkü diyaloğu dinledikten sonra hiçbir yere kaydedilmez ve çok önemli bilgiler içerir.
Fotoğrafçı modunda tüm görev öğeleri rastgele ortaya çıkar. Bu nedenle hiç kimse size görev öğesinin tam yerini söyleyemez. Görev öğelerini kendiniz aramanız gerekecek. Bu bağlamda, ek görevlerin uygulanması kılavuzda açıklanmamıştır. Bu konunun altında belirli görev öğelerinin ortaya çıkma konumlarının yanı sıra görevlerin tamamlanmasına ilişkin videolar verilecektir. Çok fazla görev yazmamanızı tavsiye ederim.
Birçok görev görevi ana olay örgüsünün geçişiyle bağlantılıdır. Bu nedenle, bir görevi üstlenmeden önce öncelikle onu tamamlama koşullarını okuyun. Henüz erişiminizin olmadığı bir konumla ilişkiliyse, olay örgüsü görev göreviyle ilişkili bir konuma gitmenizi gerektirene kadar onu almak için beklemek daha iyidir. Aksi takdirde, görevin tamamlanması için verilen sürenin bitiminden sonra görevin tamamlanamaması ihtimali vardır.
“Fotoğrafçı” modunu tamamlarken hepinize iyi eğlenceler diliyorum, rehberin bu modu tamamlarken rehberiniz olacağını düşünüyorum.

İyi şanslar ve çok eğlenceli!



Hariç tutma bölgesini tanıma.


Barışı koruma kompleksi.
Uzun bir önsözün ardından, Fotoğrafçı lakaplı kahramanımız, komutası belirli bir General Smith tarafından yürütülen Barışı Koruma Kuvvetleri üssündeki Barışı Koruma Kompleksi topraklarındaki dışlama bölgesinde uyandı. Kahramanımızın üsse nasıl ulaştığını hatırlamıyor. Hafızamda kalan tek şey helikopter ve düşüş. Fotoğrafçı yataktan kalkar ve Fotoğrafçı'nın yatağından pek uzakta olmayan General Smith'in yanına gider. General Smith ile diyalog başlar. Diyalogda Fotoğrafçı üsse nasıl ulaştığını öğreniyor. Fotoğrafçı, generalle konuştuktan sonra yakınlarda bulunan kutuya giderek eşyalarını alır. Fotoğrafçı bir şeyler alırken bazı değerli eşyaların eksik olduğunu fark etti. General Smith'e yaklaşır ve ona kayıp şeyleri anlatır. General, düşen helikoptere doğru gidecek olan Shaved lakaplı bir takipçiyle iletişime geçilmesini tavsiye ediyor. Şu anda temel tamirci Mario'nun elinde. Üs tamircisine gidiyoruz ve orada Shaved ile buluşuyoruz. Kendisiyle konuştuktan sonra helikopterin düştüğü yere doğru yola çıkıyoruz. Kaza mahallinde bölgeyi iyice inceliyoruz. Takipçinin cesedini buluyoruz ve onunla birlikte elektronik defterimizi de buluyoruz.

Brit'e yaklaşıyoruz ve onunla eksik şeyler hakkında konuşuyoruz. Kamera konusunda yerel tüccar Sidorovich ile iletişime geçmenizi tavsiye ediyor. Haydi Shaved'le köye gidelim. Köyde Sidorovich ile konuşuyoruz.

Moroderler.
Sidorovich Tuğgeneralle iletişime geçmenizi tavsiye ediyor. Hadi gidip Tuğgenerali bulalım ve onunla konuşalım. Ustabaşı, Fotoğrafçıyı ve adamlarını yağmacılara saldırmaya ve yağmacıların üzerinde buldukları PDA'yı kendisine getirmeye davet eder. Kabul ediyoruz, adamlara gidiyoruz ve onlarla birlikte yağmacıları bulup yok ediyoruz, bunlardan birine önbelleğin konumuna ilişkin verileri içeren bir PDA alıyoruz. Çapulcu kampının yanında bulunan mağaraya inip orada kalan yağmacıları ortadan kaldırıyoruz ve tüm eşyalarımızı doldurulmuş sahte köpeğin içinde buluyoruz. Tuğgeneralin yanına köye dönüyoruz ve ona yağmacıların PDA'sını veriyoruz.

Tuğgeneral ile konuştuktan sonra General Smith'e dönüyoruz. Sidorovich'e uğrayabilir, ganimetinizi teslim edebilir ve mühimmatınızı tamir edebilirsiniz. Üsse döndüğümüzde General Smith'in yanına gidip onunla konuşuyoruz. Konuşmada dışlama bölgesi hakkında çok şey öğreniyoruz. Kendisiyle olan diyaloğun sonunda Fotoğrafçıyı Albay Brown'a yönlendirir. Albaya giderken tamirci Mario'ya gidebilir ve Land Rover'ın anahtarı karşılığında alet getirme görevini ondan alabilirsiniz. Tamirciyle diyalog kurarak aletin yaklaşık yerini öğreneceğiz.

Albay Brown'u bulduktan sonra ondan ilk görevimizi alıyoruz: "Ajanı bulun ve etkisiz hale getirin", ancak yerel muhbir Sidorovich, Fotoğrafçıya bu görev hakkında daha ayrıntılı bilgi vermeli. Sidorovich'i görmek için köye gidiyoruz, ancak ondan önce koşabilirsiniz. Mario Benelli'ye bir alet almak için fabrikaya ve Land Rover'la Sidorovich'e gidiyoruz. Sidorovich'ten yerel kardeşlerden biri tarafından bölgeye götürülmesi gereken bir grup paralı asker hakkında bilgi alıyoruz. Bundan önce elbette eğer bir arzunuz varsa Sidorovich'ten ek görevler alıyoruz:
- tüccar kazıcıyı öldürün;
- bir tablet bulun;
- mutasyona uğramış bir köpeğin kuyruğunu sürükleyin;
- geliştirilmiş bir tabanca bulun.
Köyde bir sonraki bodruma gidiyoruz ve orada Dron adında bir takipçiyle tanışıyoruz, ona Bratkov köyünde bulunabilecek siyah deri bir pelerin getirmesini istiyor.

Bratkov Köyü.
Bratkov köyünde hemen Bar'a gidiyoruz. Bara girmemize izin vermiyorlar, içeri girmek için el ilanı göstermemiz gerekiyor. Broşür kardeşlerden, geçiş kartına benzer bir şey. Bardan çıkıyoruz ve barın yaklaşık beş altı metre uzağında, siyah yağmurluklu kardeşlerden Boğa Tokha adında biri var.

Yanından geçerken fısıltıyla konuşuyor. Broşürün Borya Serov adlı yerel bir mağaza tüccarından alınabileceği. Yapacak bir şey yok, hadi ona gidelim. Borey ile konuşuyoruz, bir broşür karşılığında kendisine 10 adet radar dedektörü vermesini istiyor. Ukrayna garnizonunun askeri üssüne gidiyoruz. Buna göre Fotoğrafçının oraya girmesine izin verilmiyor. Albay Brown'a dönüyoruz, onunla konuşuyoruz, bize bir şişe konyak veriyor ve askeri üsse dönüyoruz. Bu sefer üsse girmemize izin verildi. Üs komutanı Krasavsky'ye gidiyoruz. Kendisiyle konuşuyoruz, bizi mağaza sahibine yönlendiriyor. Mağaza sahibi bize on parça antirad vermeyi kabul ediyor, ancak karşılığında 2 şişe votka, bir kutu yoğunlaştırılmış süt, bir kutu turşu ve bir kutu kök boya mantarı istiyor. Hadi gidip tüm bunları arayalım. Tavsiye. Bir tüccardan mal satın almadan önce veya Barışı Koruma Kompleksi sakinleriyle mal alışverişinde bulunmadan önce, tasarruf edin ve gerekli mal çeşitliliğine sahip değillerse, sadece yeniden başlatın ve mal çeşitleri değişecektir. Ve ihtiyacınız olan ürünü bulana kadar bunu tekrarlayın. Takas için ihtiyacımız olan her şeyi bulup mağaza sahibine geri dönüyoruz. Ondan on paket anti-rad alıyoruz ve mağazaya Boris Serov'a gidiyoruz. Ona antirad'ları veriyoruz ve karşılığında bir broşür alıyoruz. Broşürü alıp bara gidiyoruz.

Gizli yol.
Barda, tezgahın yanında, çok şanslı olan Zhorik hakkında bilgi edindiğimiz Zhiloy ile tanışıyoruz. Geçen gün ona bölgeye bir grup getirmesini teklif ettiler ve bunun için ona iyi para ödeyeceklerine söz verdiler. Bardan çıkıp Zhorik'i aramaya gidiyoruz. Yanınıza birkaç şişe bira almanız tavsiye edilir.

Zhorik.
Zhorik'i mağazanın yakınındaki arazide, stantlardan birinde buluyoruz. Çok fazla içtikten sonra kendini çok kötü hissettiği belli. Ona bira veriyoruz ve müşterilerini geçirmesini istiyoruz. Zhorik de aynı fikirde, ancak müşterilerin fark etmemesi için Fotoğrafçının ondan uzak durması şartıyla. Ve onun peşinden gidiyoruz. Bu görevi yerine getirirken Zhorik'ten iki yüz üç yüz metre uzakta durun, yaklaşmayın. Ahşap çitin yanında duruyoruz ve "Gizli yolu bulun" mesajının gelmesini bekliyoruz. Bu sırada Zhorik müşterilerle buluşuyor ve onları gizli yola yönlendirecek. Onlar yola çıktıktan sonra bu, ekranda görünecek. PDA'daki mini harita, onları mini haritadaki işaretlerine bırakıyoruz, neredeyse PDA monitörünün sınırlarını aşıyor ve onlara yaklaşmadan peşlerinden hareket etmeye başlıyoruz.Mini haritanın sonundaki işaret bir dönüm noktasıdır. senin için. Onlar durur durmaz sen de dur ve bekle. " Ajanı yok et" mesajı gelir gelmez cesurca gidip hepsini yok ederiz. Elbette Zhorik o zamana kadar çoktan ölmüş olacak. Hepsini yok ettik, onlara yaklaşıyoruz, arıyoruz, ajandan PDA'yı alıyoruz. PDA'yı aldıktan sonra Albay Brown'a gidiyoruz. PDA'yı kendisine veriyoruz ve deşifre edilmesini bekliyoruz. Mesajı bekledikten sonra Albay Brown'a gidiyoruz. varıyoruz, gidip Albay Brown ile konuşuyoruz, bize test alanına girme ve orada keşif yapma, geçiş yerinin koordinatlarını oraya gönderme ve PDA'ya geri gönderme görevini veriyor.

Bölüm II

.

Bilinmeyene doğru.


Test Sitesi.
Keşfettiğimiz yolu takip ederek Test Alanına ulaşıyoruz. Test Alanında Fotoğrafçı, General Voronin ile konuşması gerektiğini belirten bir mesaj alır. Generale gitmeden önce belirtilen yerlerden fotoğraf çekiyoruz. Hadi gidip General Voronin'le tanışalım. General Voronin, Fotoğrafçıya, Test Alanında bulunan Ukrayna Barış Gücü'nün askeri üssüne nasıl gidileceğini anlatıyor. Ayrıca ondan, bir kutu benzin almak da dahil olmak üzere ek görev görevleri de alıyoruz ve bunun için bize, bölgede gezinmemize yardımcı olacak bir Niva arabası verecek. Ondan çok uzak olmayan Profesör Sakharov. General Voronin ile konuştuktan sonra profesöre gidiyoruz. Profesör Sakharov, Fotoğrafçıya bilimsel başarılarını gösterir ve ondan bataklıklarda Doçent Lavrov'u bulmasını veya başına ne geldiğini öğrenmesini ister. Doçent Lavrov'u bulmayı kabul ediyoruz.

Polishchuk'a paket.
Bütün bunlardan sonra Barışı Koruma Kompleksi'ne dönüyoruz ve Ukrayna askeri üssüne gidiyoruz. Ukrayna askeri üssüne girmek için geçiş iznimiz var. Askeri üste Kaptan Krasavsky ile konuşuyoruz, ardından Depo Görevlisi ile konuşuyoruz ve ardından Test Alanındaki üs başkanının kardeşi aşçıyı aramaya gidiyoruz. Dikkat, aşçı ancak kaptan ve Depo Sorumlusu ile konuştuktan sonra ortaya çıkacaktır. Aşçıya giden yol, baraka ile hangar arasından tarla mutfağının bulunduğu en uca kadar uzanıyor. Orada aşçıyı göreceksin. Aşçıya yaklaşıp onunla konuşuyoruz. Fotoğrafçının üsse ulaşabilmesi için paketi kardeşine vermesini ister ve ona geçiş kartını verir. Paketi, kartı alıp Test Sitesine gidiyoruz.
Dikkat! Paketin kesinlikle içindeki ürün listesine göre teslim edilmesi gerekmektedir.

Yaban domuzu saldırısı.
Test Alanına geldiğinizde, Digger köyüne yapılan mutant saldırıyı püskürtmenize yardım etmenizi isteyen bir mesaj gelir. Köye koşuyoruz ve kazıcıların saldırıyı püskürtmesine yardım ediyoruz. Tüm bu katliamın ardından Fotoğrafçı, Edik'le konuşmak üzere bir mesaj alır. Edik, kazıcılar köyünün en büyüğüdür. Ona yaklaşıyoruz ve onunla konuşuyoruz. Onunla konuştuktan sonra Ukrayna askeri üssüne Teğmen Polishchuk'a gidiyoruz. Üsse vardığımızda binaya giriyoruz, ikinci kata çıkıyoruz, orada Teğmen Polishchuk'u buluyoruz ve ona kardeşinden bir paket veriyoruz. Onunla yaptığımız diyalogda iki asker kaçağının kaçtığını, birini yakaladıklarını, diğerinin ise Test Alanı topraklarında bir yerde saklandığını öğreniyoruz.

Kaçak.
Firariyi öğrendikten sonra, kendi meslektaşlarımız onu bulmadan önce acilen firariyi aramaya gidiyoruz. Onu eski ATP'nin topraklarında buluyoruz. Laboratuvar hakkında bildiği her şeyi yazacağı ve kazıcılara bulaşmasına yardımcı olacağımız konusunda kendisiyle konuşup anlaşıyoruz. Edik'in köyüne gidiyoruz ve firariyle ilgili onunla pazarlık yapıyoruz. Edik bir asker kaçağını kabul etmeye karşı değil ama giriş olarak üç ordu ilk yardım çantası istiyor. Bir asker kaçağının bu üç ordu ilk yardım çantasını nereden alabileceği açık. Voronin'den önce üsse gidip Petrenko'dan alıyoruz. Edik'e ilk yardım çantalarını getiriyoruz ve hemen firarinin yanına gidiyoruz. Asker kaçağıyla konuşuyoruz ve ona Kazıcı köyüne kadar eşlik ediyoruz. Söz verdiğimiz belgeleri kendisinden alıyoruz. Bütün bunlardan sonra Profesör Sakharov'un talimatıyla bataklıklara güvenle gidebiliriz.

Bataklıklar.
Profesör geçişin koordinatlarını PDA'daki Fotoğrafçı'ya gönderdi. Geçiş, Digger köyünün hemen dışında, konumun batı tarafında bulunan demiryolu tünelinde yer almaktadır. Geçişe geçelim. Tünelde bir grup kırmızı hamamböceğinin bulunduğu bir kontrolör bizi mutlu bir şekilde karşılıyor. Onunla ve kardeşleriyle ilgilendikten sonra sakince bataklıklara doğru hareket ediyoruz. Kendimizi hemen ordu tarafından korunan bilim adamlarının üssünde buluyoruz. Profesör Vasiliev'i üste buluyoruz ve ona Doçent Lavrov'u soruyoruz. Bu konuda Bataklık Doktoru ile iletişime geçmemizi tavsiye ediyor.

Doçent Lavrov'u arayın.
Vasiliev'in evinden ayrılan Fotoğrafçı, yakın arkadaşı Kruglov'la tanışır. Kruglov anormalliklerin incelenmesinde ona yardım etmesini ister, bunun için ona ilk icat edilen cihaz olan "Anomali Dedektörü" nü verecektir. Peki, bir arkadaşınıza nasıl yardım edemezsiniz. Hayır, elbette reddedebilirsiniz, bunu olay örgüsünün daha da gelişmesini etkilemeyecektir, ancak o zaman gelecekte işinize yarayacak bir anormallik dedektörü almayacaksınız ve aynı zamanda çok ilginç görevlerden birini tamamlama fırsatını da kaybedeceksiniz. tabii ki senin. Bu görevi aldıysan yedi tür anormallik bulman gerekecek: Kartopu, Elektra, Huni, Sıçrama Tahtası, Atlıkarınca, Kızartma, Jöle. Tüm bu anormallikler bu konumda. Ayrıca sana tavsiyede bulunacağım. bilim adamlarının bulunduğu tünelin tepesine gitmek ve Binbaşı Shpak'tan görevi almak. Görev kolaydır. Ve Bataklıklara sonraki ziyaretlerinizde sürekli olarak ondan görevler alın. Bu size gelecekte fırsat verecektir. bioradar gibi ilginç bir cihaz almak için Bataklık Doktoruna gidiyoruz, yol boyunca Kruglov'dan görevi aldıysanız anormallikleri kontrol ediyoruz ve Bataklık Doktoruna geldik. Evi güney tarafındaki yıkılmış köprüden uzakta bulunuyor. Kendisiyle yaptığımız diyalogda Doçent Lavrov'un yaklaşık yerini veya ondan geriye kalanları öğreniyoruz. Hadi aramaya gidelim. Onu Bataklıkların güney kesiminde, ahırlardan birinin altındaki terk edilmiş bir çiftlikte buluyoruz.


PDA'sını alıp Bataklık Doktoruna dönüyoruz. Profesör Sakharov'a bir not veriyor ve eğer tamamladıysak anormallikleri araştırmak için görevleri daha önce Kruglov'a devretmiş olarak Test Alanına geri dönüyoruz. Sakharov'a gidiyoruz, ona Lavrov'un PDA'sını ve Bataklık Doktoru'ndan bir not veriyoruz. Biraz sonra tahliye başlıyor. Serbest bırakıldıktan sonra Sakharov'dan kendisine gelmesini isteyen bir mesaj gelir.

Kristal dönüşümleri.
Kendisiyle konuşuyoruz ve kendisinden “Birinci dereceden dört psi bölgesinde dönüşümler gerçekleştirin” görevini alıyoruz.Bu andan itibaren kristal toplamaya başlıyoruz.Hemen herkesi kristalleri sırt çantasında uzun süre taşımanın halüsinasyonlara neden olduğu konusunda uyarıyorum. GG ve daha sonra uzun bir tedavi prosedürüne ihtiyaç duyulacak.Böylece onları tenha bir saklanma yerinde saklamak daha iyi olur.Test Alanındaki tüm işleri bitirdikten sonra Albay Brown'a Barışı Koruma Kompleksi'ne gidiyoruz.Yol boyunca, Aldığımız görev görevlerini tamamlamayı unutmayın Albay Brown'a vardıktan sonra kendisine görevin tamamlandığını bildirip dinlenmeye gidiyoruz.

Bölüm III.


Fare Kapanı Operasyonu


Kameranın İyileştirilmesi.
Belli bir süre sonra General Smith'ten bir mesaj gelir. Ona geliyoruz ve Fotoğrafçıyı Test Alanına bilim adamı Drozdov'a yönlendiriyor ve ondan kamerayı modernize etmesini istiyor, ancak ondan önce daha fazla işlem için Albay Brown'a gitmemiz gerekiyor. Brown'dan General Voronin ile konuşma görevini alıyoruz. Tekrar Test Alanına dönüyoruz ve doğrudan General Voronin'in evine gidiyoruz. Onunla yaptığımız diyalogda pek çok yararlı şey öğreniyoruz ve en önemlisi, Charon adında birinin Anormal Orman'a ve Sanayi Bölgesi'ne geçişi bilmesi gerekiyor. Generalle konuştuktan sonra hemen bilim adamı Drozdov'u aramaya gidiyoruz. Aynı binada yer almaktadır. Drozdov'u bulduktan sonra ondan kamerayı yükseltemeyeceğini öğreniyoruz, ancak onu yükseltebilecek Lefty adında bir kazıcı var. Bu kazıcı Bar'da bir yerlerde.

Charon.
Drozdov ile konuştuktan hemen sonra Charon'u aramaya gidiyoruz. Dikkat! Charon'u aramayı daha sonraya ertelemeyin, o zaman onu bir daha asla göremeyeceksiniz ve oyunun daha fazla ilerlemesi imkansız hale gelecektir. Bu yüzden hemen gidip Charon'u arıyoruz. Aşağıdaki sırayla arama yapmalısınız. Bataklıklara geçişin olduğu demiryolu tünelinden çitin üzerinden köye doğru gidiyoruz. Belli bir mesafe gittikten sonra çitte bir delik oluşacaktır. Bu deliğe giriyoruz ve orada biri yuvarlak kule şeklinde iki ahşap bina arıyoruz. Charon seni bu kulede bekliyor olacak...

Charon bize Sanayi Bölgesine geçişin koordinatlarını veriyor, ancak bunun için Fotoğrafçının konteyneri ormana koordinatları verecek olan belirli bir Lukash'a götürmesi gerekiyor. Charon ile konuştuktan sonra Albay Brown'u görmek için Barışı Koruma Kompleksi'ne gidiyoruz. Albay Brown'dan kontrol noktasından geçip Sanayi Bölgesine gitmek için bir geçiş izni alıyoruz.
Sanayi Bölgesi.
Sanayi Bölgesinde yaşayanlar tarafından sıcak bir şekilde karşılanıyoruz. Hızla Lukash'ın haritada gösterilen konumuna hareket ediyoruz. Yol boyunca kristalleri topluyoruz ve mümkünse alınan görev görevlerini tamamlıyoruz. Lukash'ı bulduktan sonra ona konteyneri veriyoruz. Lukash, PDA'yı Hangarda bulunan Shershen adlı belirli bir kazıcıya götürmeyi ister ve karşılığında ormanın koordinatlarını verir. PDA'yı alıp Hangar'a gidiyoruz. Hornet'i orada buluyoruz, ona PDA'yı veriyoruz ve Lukash'a dönüyoruz. Aniden Hangarda güçlü bir patlama olur. Geri dönüyoruz ve tüm Hornet grubunun öldüğünü görüyoruz. Lukash'a dönüyoruz ve bize her şeyi açıklıyor ve bizden Hangar'ı işgal etmelerine yardım etmemizi istiyor. Katılıyoruz. Hangarın işgaline yardım ediyoruz. Lukash'la konuşuyoruz. Anormal Orman'a geçişin koordinatlarını veriyor. Geçide doğru gidiyoruz ama fabrikanın korunmasına yardımcı olacak bir mesaj geliyor. Asker kaçaklarının çıkarma ekibini ortadan kaldırmasına yardım ediyoruz, ardından Max'e yaklaşıyoruz, bir ödül alıyoruz ve Ormana doğru yola çıkıyoruz.

İlk paralı asker grubunun liderinin PDA'sını edinin.
Ormana geçişin yakınında kılık değiştirip paralı askerleri bekliyoruz. Belli bir anda paralı askerler yaklaştığında “Fare Kapanı Operasyonunun başlamasını önleyin” mesajı gelecek, tüm paralı askerleri ortadan kaldırıyoruz, grup liderinin elinden PDA'yı alıp ormana doğru ilerliyoruz.

İkinci paralı asker grubunun liderinin PDA'sını edinin.
Biz de ormanın içinde tenha bir yer bulup paralı askerleri bekliyoruz. Dikkat! Hem Sanayi Bölgesi'nde hem de Orman'da pusu kurmak için yer almadan önce paralı askerlerin gelmesi gereken bir yer bulmalısınız. Burayı bulduğumuzda “Paralı askerlerin geçide gelmesini bekleyin” mesajı alıyorsunuz ve pozisyon alıyoruz. Mesajın ardından tüm paralı askerleri ortadan kaldırıyoruz, ajanların elinden PDA’yı alıp gidip bakıyoruz. Test Sitesine geçiş için.

Geçişi bulup iletişime geçiyoruz, aynı anda alınan görevleri tamamlıyoruz. Haberci General Voronin Üssü'nde bulunuyor.

Görevi ve paralı askerlerin PDA'sını kontağa devrediyoruz. Hemen General Voronin'e gidiyoruz ve ona Anormal Orman'a geçişler hakkında bilgi veriyoruz. Voronin bizi gerçekten kendisini görmemizi istediğini söyleyerek Petrenko'ya yönlendiriyor. Petrenko'ya gidiyoruz, düşen on helikopterin kara kutularındaki verileri okumayı istiyor ve bize kara kutulardan bilgi okumak için bir cihaz veriyor.

Bar'a giden yol.
Bundan sonra kameramızı yükseltmek için bara gidiyoruz. Barışı Koruma Kompleksi'ne geçiyoruz. Kendi topraklarında iki helikopter var. Kara kutularından veri alıp Sanayi Bölgesine gidiyoruz. Sanayi Bölgesinde başka bir helikopter buluyoruz, kara kutusundan veri alıyoruz ve Bar'a gidiyoruz. Bar'a geçiş ise mekanın diğer ucundadır. Bir grup Haydut tarafından korunuyor. Bu arada görevi Sidorovich'ten aldığımız Haydutların lideri de orada. Haydutları yok edip Bar lokasyonuna gidiyoruz.


Barı temizliyorum.
Bar'a doğru gidiyoruz. Yolda Lefty liderliğindeki bir grup Kazıcıyla tanışıyoruz. Lefty ile konuşuyoruz. Fotoğrafçıdan mutantların Bar'dan çıkarılmasına yardım etmesini ister. Onlara yardım ediyoruz, ardından Lefty ile tekrar konuşuyoruz. Lefty, Bar'ın bodrum katlarına açılan kapıdaki kod çözücüyü bulma ve Kazıcıları oradan çıkarma görevini verir. Bir kod çözücü arıyoruz. Aramanın prensibi şudur: Haydi gidip tüm Bar bölgesini arayalım. Fotoğrafçının "Burada bir yerlerde olduğunu içimden hissediyorum" dediğini duyar duymaz bu alanı dikkatlice aramaya başlıyoruz. Kod çözücü mutlaka orada bir yerlerde ama iyi saklanmış. Kod çözücüyü bulup hemen yola çıkıyoruz. zindana. Orada Brom ile konuşuyoruz ve onu ve tugayını bodrumlardan çıkarıyoruz. Lefty'ye gidiyoruz, onunla konuşuyoruz. "Barı Ele Geçirme" görevi kabul edildi.

Kameranın yükseltilmesi.
Kamerayı ona veriyoruz. Lefty, geliştirmesi için ona iki kristal getirmesini ister. Hadi gidip şu iki kristali arayalım. Bu kristalleri bulur bulmaz hemen getirip Lefty'ye veriyoruz. Solcuların modernleşmek için zamana ihtiyacı var. Lefty'den gelecek mesajı bekliyoruz. Şu anda Petrenko'nun görevini tamamlayabilir ve Bar topraklarında bir helikopter bulabilir ve kara kutusundaki bilgileri kaldırabilirsiniz. Bara gidiyoruz ve barda barmen olan Misha Amca ile tanışıyoruz. Onunla diyalog halinde hizmetlerimizi sunuyoruz.

Radyo merkezi.
Profesör Kaimanov'dan Test Sitesinde bulunabilecek radyo ünitesini onarmak için kendisine bir amplifikatör almasını ister. Kabul ediyoruz ve Bardan Sanayi Bölgesine gidiyoruz. Sanayi Bölgesinde görevi Fareli Köyün Kavalcısı'ndan aldıysanız yarasa doldurabilirsiniz. 13 değil 26 fare almanız tavsiye edilir. Bu gelecekte işe yarayacaktır. Yarasaları F-1 bombasıyla yakalamak daha iyidir. Sanayi Bölgesinden Anormal Orman yoluyla Test Alanına gidiyoruz. Ormanda, bölgenin kuzey kısmında kayalarla dolu bir mağaranın yakınında bulunan helikopterin kara kutusundan bilgi alıyoruz. Test Alanında General Voronov'un ikametgahında bulunan bilim adamı Cayman'a gidiyoruz. Ondan Bar'daki radyo merkezi için bir amplifikatör istiyoruz.

Cayman'a ait belgeler.
Bir amplifikatörü olduğu ortaya çıktı, ancak çok modası geçmiş. Bunu geliştirmek için Ukrayna askeri üssünün arşivinde bulunan diyagramlara ihtiyacımız var. Ukrayna askeri üssüne gidiyoruz, üçüncü kata çıkıyoruz, orada arşiv görevlisini bulup onunla konuşuyoruz. Diyagramları bulmayı kabul eder, ancak karşılığında Fotoğrafçı, şu anda Ölü Şehir'de bulunan çavuşun elinde bulunan mektuplarını bulmalıdır. Katılıyoruz. Bu görevi Lefty'den aldıysanız, tabii ki üssün topraklarında Lefty için bir telsiz buluyoruz. Ayrıca kristalleri toplayıp onları psi bölgelerine dönüştürmeyi de unutmayın. Dört psi bölgesinin tamamını bulur bulmaz Sakharov'a gidin ve bu görevi verin, ancak bir sonraki görevi yapın: "İkinci dereceden iki anormal psi bölgesini tanımlayın." Belirli bir süre sonra Lefty'den şöyle bir mesaj gelir: Kamera hazır. Bara gidiyoruz, kamerayı alıyoruz, görevi tamamlamışsa telsizle teslim ediyoruz ve Barışı Koruma Kompleksi'ne General Smith'e dönüyoruz. Ona görevin tamamlandığını bildiriyoruz. noktada “Kamerayı yükseltme” görevi tamamlanır.

General Smith'in görevi.
General Smith, bölgenin merkezine gitme ve yol boyunca bölgedeki birkaç önemli noktayı fotoğraflama görevini veriyor. Bu sırada elçiden bir mesaj gelir. Fotoğrafçının onunla buluşmak için ormandaki ormancının evine gelmesi gerekiyor.

Ormanda Buluşma.
Ormana doğru gidiyoruz. Yol boyunca ikincil görevleri tamamlayarak kristalleri bulup onları mutlaklara dönüştürüyoruz. Ormanda Forester'ın kulübesini buluyoruz ama içinde sadece bir Forester var. Onunla konuşuyoruz, bizden Barışı Koruma Kompleksi topraklarındaki Bratkov köyünün sakinlerinden birinin ürettiği iki şişe tentür almamızı istiyor. Fareli Köyün Kavalcısı'ndan zaten bir tentürünüz varsa, hemen ona verin ve görevi hemen tamamlayın. Bir süre sonra bir haberci gelir. Onunla konuşuyoruz ve ondan Albay Brown'dan bir görev alıyoruz: "Alman bilim adamlarının ve özel kuvvetlerin Ölü Şehir'den çıkmasına yardım etmeye çalışın ve ayrıca ne tür Paralı Askerlerle karşılaştıklarını öğrenin." Ölü Şehir'e giden yol, ormanda bulunan avcılardan öğrenilebilir. Avcılara gidelim.

Ölü Şehir'e giden yolu bulmak.
Slouchy lakaplı en büyüklerine yaklaşıyoruz ve ona Ölü Şehir rehberini nerede bulabileceğimizi soruyoruz. Bize nerede bir rehber bulabileceğimizi söylemeyi kabul ediyor, ancak bunun için Fotoğrafçının onun için çalışması gerekiyor. Anlaşıyoruz, avcıyı bulup konteynerini getirme görevini veriyor. Avcı kampının sol tarafında bulunan göle gidiyoruz. Mağaranın girişi gölün ortasındadır. Mağaraya giriyoruz, orada bir avcı buluyoruz, konteyneri ondan alıp Sutulom'a götürüyoruz. Rehberin şu anda Bar'da olduğunu ve adının Baykuş olduğunu söylüyor. Hadi Bara gidelim. Barda Brom adında bir kazıcı buluyoruz, o Lefty ile aynı yerde ve Baykuş'u nerede bulacağını söylüyor. Baykuş Ölü Şehir'e giden yolu göstermeyi kabul eder, ancak karşılığında Fotoğrafçı ona Bataklıklardan elde edilebilecek iki şişe şarap getirmelidir. Bataklıklara gidelim. Lazarev'e yaklaşıyoruz. Orada mutlaka şarap var diyerek bizi düşen helikoptere yönlendiriyor. Helikoptere gidiyoruz, şarap ve işimize yarayacak bir şeyler bulup bara gidiyoruz. Şarabı Baykuş'a veriyoruz ve Ölü Şehir'e geçişin koordinatlarını alıyoruz. Baykuş'tan söz verdiğimiz gibi Brom'a gidiyoruz ve “Tasfiyeci” eserini almamız gereken Gladyatörün Kırmızı Çadırını arama görevini ondan alıyoruz ve belirli noktalardan fotoğraflar çekiyoruz. Bütün işimizi bitirip Ölü Şehir'e gidiyoruz.


Ölü şehir.
Ölü Şehir ve çevresi zombiler ve çeşitli mutantlarla doludur. Bizi sevinçle karşılıyorlar, bizden en azından bir parça koparmaya çalışıyorlar. Ancak biz zaten tecrübeli kurtlar olduğumuz için onların şakalarını önceden tahmin edip bize verilen görevleri yerine getirerek ilerliyoruz. Küçük bir tavsiye, zombileri bıçakla yok etmek iyidir. Bu cephane tasarrufu sağlayacaktır.

Filin'in cihazı.
Şehir merkezine gidiyoruz ve orada komutanları Heinrich liderliğindeki Alman özel kuvvetlerini buluyoruz. Kendisiyle konuşuyoruz ve eski rehberleri Filin'in onlara verdiği cihazı soruyoruz. Asistanı Jaeger'i yakındaki Şehir Komitesi binasına yönlendirir. Jaeger, cihazın artık baş bilim insanı Gertrude'da olduğunu söylüyor. Şehir komitesinin çatısına çıkıp belirtilen yerden fotoğraf çekiyoruz. Gertrude'a gidiyoruz. Cihaz karşılığında Fotoğrafçıdan Dr. Wolf'u bulmasını ve bilimsel verilerin bulunduğu çantayı ondan almasını ister.

Dr. Wolf'u arayın.
Heinrich'e gidiyoruz, onunla konuşuyoruz ve Dr. Wolf'u aramaya gidiyoruz. Ayrıca verilen görevleri tamamlayarak genel olarak şehir ve eteklerinde dolaşabilirsiniz. Ölü Şehir topraklarında dolaşırken pek çok güzel ve faydalı şey bulabilirsiniz. Lokasyon sınırlarının çitinin arkasında kırmızı bir çadır ve içinde “Tasfiyeci” eseri buluyoruz. Burası lokasyonun güneydoğu kesiminde. Lokasyonun kuzey kesiminde, çitin arkasında bir helikopter var. bilgileri kara kutulardan kaldırmanız gerekir. Onlara ulaşmak için şunları yapabilirsiniz: Bazı yerlerde çitin üzerinden atlamak kolaydır, ancak aynı zamanda çitin üzerindeki çit boyunca kuzeyden güneye doğru giderseniz çitin içinde bir geçit de bulabilirsiniz. doğu yakası. Bütün bunları Dr. Wolf'u ararken yapıyoruz.

Çavuş Zubarev.
Şehrin güneydoğu yakasındaki tepelerdeki evlerden birinde, suçlayıcı belgeleri olan kaçak Çavuş Zubarev'imizle tanışıyoruz. Onunla diyalog başlatıyoruz ve diyalog sırasında birisi onu öldürüyor. Onun peşindeyken ona ateş etmenizi önermiyorum, kanalizasyona koşuyor ve saklanıyor. Dr. Wolf'u aramaya devam ediyoruz. Ve sonunda Dr. Wolf'un cesedini buluyoruz. Mekanın güneybatı tarafında, tepede yer alan iki evin arasındaki çitin yakınındaki çalıların arasında yer almaktadır. Davasını alıyoruz ve hızla Gertrude'a gidiyoruz.

Ölü Şehirden Geçiş.
Çantayı ona veriyoruz, cihazı alıyoruz ve ölü şehirden çıkmanın bir yolunu arıyoruz. Bir çıkış yolu bulup Heinrich'e dönüyoruz. Grubun tamamını Ölü Şehir'den çıkarıyoruz.

Bu noktada “Alman bilim adamlarının ve özel kuvvetlerin Ölü Şehir'den çıkmasına yardım edin” görevi tamamlandı.


Beklenmedik bir karşılaşma.

Görünmeyen durumlar
Ama sonra meğerse bu geçişi geçemeyenler bizmişiz, sürekli geriye atılıyoruz.
Biraz düşündükten sonra bir parça gazete ve Dr. Wolf'la birlikte bir tür not bulduğumuzu hatırlıyoruz. Bunları dikkatlice okuduktan sonra belli bir fizikçi A.S.'yi öğreniyoruz. Medvedko. O halde gidip şu A.S.'yi aramalıyız. Medvedko. İyi düşündükten sonra, beş katlı binalarda fizikçiyi aramaya karar verdik, çünkü parçada Lenin anıtının yakınında bir yerde beş katlı bir binadan bahsediliyordu. Beş katlı binaların hepsini dolaşıyoruz ve aynı zamanda mini haritaya bakıyoruz. Herhangi bir evin mini haritasında sarı bir nokta belirdiğinde hemen oraya gidiyoruz. Ancak oraya ulaşmak o kadar kolay değil. Komşu evin kablolarını takip etmeniz gerekecek. A.S.'yi bulduk. Medvedko ve onunla diyalog halinde bizden kendisine bir çeşit mor top getirmemizi istiyor.

Mor top.
Yapılacak bir şey yok, gidip bakmamız lazım ama ondan önce eşiyle konuşacağız. Konumun güneybatısına gidiyoruz ve çitin üzerinden diğer tarafa geçiyoruz veya atlıyoruz. Çit boyunca konumun en alt köşesine gidiyoruz. Tepelerden birinde tek bir ev göreceğiz ve evin girişine yakın bir yerde mor bir top buluyoruz, alıyoruz, sırt çantamıza bakıyoruz, oradaysa A.S.'ye geri dönüyoruz. Medvedko. Topu ona veriyoruz.

Yönlendirici.
Daha sonra eşiyle konuşuyoruz ve geçişi neden gerçekleştiremediğimizi öğreniyoruz. Ona, sözde yönlendirici adı verilen bu lanet cihazı veriyoruz, bu yüzden geçişten geçip Ölü Şehir'den çıkışa gidemiyoruz. Ölü Şehir'den sonra kendimizi Anormal Orman'da buluyoruz. Oradaki vericiyi alıp Ölü Şehir'den ayrılıp Bar'a gidiyoruz. Bar'da vericiyi Baykuş'a verip Brom'a gidiyoruz. Ona "Tasfiyeci" eserini veriyoruz. Bu görevi tamamladıktan sonra, ihtiyacınız varsa "Anormallik Tasfiyeci" eserini Sanayi Bölgesi topraklarında bulabilirsiniz. Barda bir kişi buluyoruz, ona rapor verin Yapılan iş hakkında ve X-18 laboratuvarına sızma görevini üstlenip iletişim şemasını alıyoruz.Test Alanına arşiv görevlisine gidiyoruz.Ona olanları anlatıyoruz.Gardiyan Misha Amca ile konuşmayı tavsiye ediyor.

Misha Stikhoplet.
Tekrar bara dönüyoruz ve Misha Amca ile konuşuyoruz. Onunla konuştuktan sonra bardan çıkıyoruz ve aniden birisinin "burası, burası" diye fısıldadığını duyuyoruz. Fısıltıyı takip ediyoruz, sonra tabi ki suratımıza bir popo ile güzel bir tokat atıyoruz ve Misha Stikhoplet'in ayakta durduğunu görüyoruz. önümüzde.Bir takım saldırgan sözlerin ardından onunla bir diyalog başlıyor.Onunla tüm diyaloğu dikkatlice okuyoruz.Onunla konuştuktan sonra ışınlanmayı aramaya gidiyoruz.Diyalogun tamamını dikkatlice okursanız o zaman zor değil Onu bulmak için Işınlanmayı bulup ilerleyerek yol boyunca üstlenilen görevleri tamamlıyoruz.

Mektuplar için ışınlanma yoluyla.
Dikkat! Başka bir yere her ışınlanmanın ardından ipucu içeren bir sırt çantası bulacağımızdan eminiz. Genellikle geldiğiniz ışınlanmayı gördüğünüz yerde olur, yani geri döndüğünüzde ve birkaç saniye daha parlayan ışınlanmanın altında ipucu olan bir sırt çantası olacaktır. Stikhoplet ile diyaloğu dikkatlice okuyan biri bu ipucu olmadan anlayacaktır. Birkaç ışınlanmanın ardından kendimizi Ölü Şehir'de buluyoruz, oradaki ışınlanma, lokasyonun kuzey kesiminde bulunan buzdolabının yanında bulunuyor, burada helikopterin kara kutusundan sadece bataklığa yakın lokasyonda bilgi aldık. . Kendimizi X10'da buluyoruz, burada bir sonraki ışınlanmanın yanı sıra, sonraki yolculuğumuzda gerçekten ihtiyaç duyacağımız kapı kodunu da bulmamız gerekiyor. Kod herhangi bir şeyin üzerine yazılabilir; örneğin kırık bir kapıya, duvara vb. Bu yüzden her şeyin dikkatle incelenmesi gerekiyor. (kod 51273). Barışı Koruma Kompleksi topraklarına vardığınızda, Sidorovich'in ticaret yaptığı köyün yakınında bulunan kırık bir traktörün yakınında ışınlanmayı aramanız gerekiyor. Anormal Orman'da, ekskavatörün yanındaki taş ocağında bir ışınlanma var. Hemen görünmeyebilir, ekskavatörün etrafından dolaşın ve ortaya çıkacaktır. Kendimizi bir mağarada buluyoruz. Her tarafta karanlık var. Ne ışık ne de gece lambası yardımcı olmuyor. Kesinlikle dümdüz yürüyoruz ve bir bakıyoruz, önümüzde Barmen'in asistanı donmuş bir Greta duruyor ve yanında bir tür eser var. Bu eseri alıyoruz ve Greta uyanıyor. Onunla mektuplar hakkında konuşuyoruz, bir not veriyor ve ardından arşivin sorumlusu Teğmen Minchukov'un yanına Test Alanına gidiyoruz. Ona Greta'dan bir not veriyoruz. Okur ve ardından bize söz verdiği belgeleri verir. Bu noktada “Minchuk'un kayıp mektuplarını bulma” görevi tamamlanıyor Minchukov ile tekrar konuşuyoruz ve mağarada bulduğumuz eserin şu anda üst katta bulunan belirli bir arama emri memuru Shepelman tarafından arandığını söylüyor. Astsubay Shepelman'ın yanına çıkıyoruz, eseri ona teklif ediyoruz, o da beş altı adım geri çekilip onu terk etmesini istiyor, bunu yapıyoruz, bu sırada üç hayalet beliriyor ve asteğmen intihar ediyor.


Beklenmedik olayların dönüşü.

X-18'in Gizemi.
Merdivenlerden aşağı inip binadan çıkışa gidiyoruz. Binadan çıkarken alarm veren bir sirenin uğultusunu duyuyoruz. "Askeri üssün saldırıdan korunmasına yardım edin" mesajı geliyor. Üsse yapılan saldırıyı püskürttükten sonra görev tamamlanıyor. Teğmen Polishchuk'un yanına gidip onunla konuşuyoruz. Polishchuk Fotoğrafçıyı öldürme niyetinde. Bir el ateş ediliyor ve Teğmen Polishchuk ölür. Arkamıza dönüp kurtarıcımız Albay Brown'u görürüz. Albay ile konuşur ve birçok yeni şey öğreniriz. Albay, Fotoğrafçıya "Koruyucu bariyeri devre dışı bırakın" görevini verir. Ondan koruyucu bir elbise alırız ve X-18'e gidin ama önce alınan belgeleri Dr. Kaimanov'a götüreceğiz. Bu noktada “Kaimanov'a gerekli belgeleri alma” görevi tamamlandı.

Hayalet.
Şimdi X-18'e gidiyoruz. Yolda tünellerde bir hayalet bizi karşılıyor ve kendisine silah ve mühimmat vermemizi istiyor. Tereddüt etmeden elinizden gelenin en iyisini yapın. Gelecekte her şeyi anlayacaksınız. X-18'e iniyoruz, orada Profesör Ploymer'ı buluyoruz ve ona Albay Brown'un önerilerini iletiyoruz. Akıllı bir kafa olan Profesör hemen kabul eder, bariyeri ve süper askeri kapatır ve Fotoğrafçı ile birlikte yüzeye çıkar. Albay Brown'a gelip onları rahat bırakıyoruz. Bir süre sonra Brown'dan kendisine gelmesi için bir mesaj gelir.
Brown's'a vardığımızda Paul

Ana hikayenin izlenecek yolu:

General Smith ile konuşuyoruz, eşyalarımızı kutuya alıyoruz.

Usturayla konuşuyoruz ve düşen helikoptere gidiyoruz.

Haydutun cesedini arıyoruz ve belgeleri alıyoruz. Hadi köye gidelim.

Sidorovich ile konuşuyoruz ve takipçilere gidiyoruz.

Tuğgenerali evde bulup onunla konuşuyoruz. Konuşmanın ardından takipçilerin yanına gidip kayalıklara gidiyoruz.

Tüm haydutları öldürüyoruz ve önbelleğin koordinatlarını içeren PDA'yı birinden alıyoruz.

Doldurulmuş hayvanın “kıçındaki” şeyleri alıp Tuğgeneral'e dönüyoruz. Ona PDA'yı verip üsse gidiyoruz.

Albay Brown ile konuşuyoruz ve Bardaki Kardeşler'e gidiyoruz. Ama oraya girmemize izin verilmiyor.

Barın girişine yakın Vityukha Prince ile konuşuyoruz. Ve Mağazaya gidiyoruz.

Borey Serov ile konuşup askeri üsse gidiyoruz. Ama oraya girmemize izin verilmiyor. Brown ile konuşup ondan konyak alıp Ukraynalıların üssüne gidiyoruz.

Girişin yakınında İyi Adam ile konuşuyoruz ve Lider'e gidiyoruz. Sahneyi izliyoruz ve Mağaza Görevlisi ile konuşuyoruz. Antirad'lar karşılığında yiyecek getirmesini istedi.

Doğum günü olan Zhorik Buben'den yoğunlaştırılmış süt alabilirsiniz. Ona susturucuyu ve yoğunlaştırılmış sütümüzü veriyoruz. Mantarlar Sidorovich'ten satın alınabilir. Antiradları tüccara veriyoruz ve giriş için bir broşür alıyoruz.

Zhila ile konuşuyoruz ve paralı askerler hakkında bilgi alıyoruz. Hadi Zhorik'e gidelim.

Zhorik ile paralı askerler hakkında konuşuyoruz ve onunla gidiyoruz. Nereye hareket ettiklerini takip ediyoruz ve Neemnikleri öldürüyoruz. Belgeleri ve PDA'yı alıp Albay Brown'a veriyoruz. Poligona taşınıyoruz.

Test Alanında nesnenin fotoğraflarını çekiyoruz ve General Voronin ile konuşuyoruz.

Sakharov ile konuşuyoruz ve Bataklıklara gidiyoruz.

Vasiliev ile konuşup Doktor'a gidiyoruz.

Doktor'dan bilim adamının nerede kaybolabileceğini ve çiftliğe gidebileceğini öğreniyoruz.

Khutor'da helikopterin yakınında bir bilim adamının cesedini buluyoruz. Belgeleri ve zırhlı elbiseyi dolduruyoruz.

Kruglov ile konuşuyoruz ve görevlerini yerine getiriyoruz. Bundan sonra Poligon'a dönüyoruz.

Sakharov ile konuşuyoruz, belgeleri ve notu veriyoruz. Kristalleri bulmak için görevler üstlenebilirsiniz.

Barışı Koruma Birliklerinde Aşçı ile konuşuyoruz ve Test Alanındaki Ukrayna üssüne erişim kartı alıyoruz.

Köyde Edik’in savaşçılarının yaban domuzlarıyla savaşmasına ve onunla konuşmasına yardım ediyoruz.

Ukrayna üssünde Teğmen Polishchuk ile konuşuyoruz ve firariyi aramaya gidiyoruz. Yer altına inmeyin!

Mukhamedov ile konuşup köye gitmesine yardım ediyoruz. Diyagramı doldurup Barışı Koruma Birliği'ne gidiyoruz. Brown ve Smith ile konuşuyoruz. Poligon'a Voronin'e gidiyoruz.

Sanayi Bölgesi:

Sanayi bölgesine gidip Lukash'ı arayacağız. Lukash hangarın karşısındaki bir karavanda duruyor. Geçiş noktasını göstermeyi kabul ediyor, ancak talimatlarını yerine getirmemiz gerekiyor, PDA'yı hangardaki kazıcılara götürmemiz gerekiyor. Biz geç kaldık. Lukash'a rapor vereceğiz, onlar bölgeyi temizleyene kadar hangara kadar ona eşlik edeceğiz. Lukash konuşmayacak, aşağıda durup kaçakların temizlemeyi bitirmesini bekliyoruz, bir mesaj geliyor, Lukash'la konuşuyoruz, o da geçiş noktasını işaretliyor. haritada kırmızı bir nokta belirir. Bu noktaya gidiyoruz, hangarın çıkışında askeri bir çıkarma ekibi beliriyor, onun yok edilmesine yardım ediyoruz. İşaretli yere varıyoruz ama geçiş hâlâ kapalı. İlk paralı asker grubunun gelmesini beklemeliyiz, bizi keşfetmemeleri için saklanmalıyız, sağda bir tepenin arkasında saklanıyordum, paralı asker oraya vardıklarını söyler söylemez, bir geçit var. orman açılacak, tüm paralı askerleri öldürüyoruz, PDA'yı arayıp alıyoruz. Ormana giriyoruz, haritaya bakıyoruz, orada da bir nokta var. Bu noktaya gidiyoruz, bir mesaj geliyor. Paralı askerler bizi zamanından önce fark etmesin diye saklanıyorduk, ben de bir ağacın arkasına saklandım. Bekliyoruz ve paralı askerler geçidin yakınında durup konuşmaya başladıklarında onları yok ediyoruz, arıyoruz ve PDA'yı alıyoruz. Şimdi IP'deki ormanı Voronin'e bırakmamız gerekiyor. Tekrar haritaya bakıyoruz, yerin sınırında kırmızı bir nokta var, ona gidiyoruz. IP'ye geçiyoruz ve üsse kuryeye gidiyoruz, ona her iki paralı askerin PDA'sını veriyoruz. Voronin'e gidiyoruz ve geçişler hakkında rapor veriyoruz. Voronin, Petrenko'nun gerçekten gelmeyi istediğini söylüyor. Petrenko'yu buluyoruz, düşen on helikopterin kara kutularından veri getirmesini istiyor, bu görevi üstleniyoruz. Artık kameranızı yükseltmek için çubuğa gidebilirsiniz. MK'de 2 helikopter buluyoruz ve kara kutulardan veri alıyoruz. Sanayi bölgesine gidiyoruz, orada başka bir helikopter buluyoruz ve verileri de alıyoruz. Hadi Bara gidelim.

Çubuk:

Lefty girişte duruyor. Barı ele geçiren mutantları yok etmek için yardım ister. Haydi gidip mutant çubuğunu temizleyelim. Lefty ve ekibi yetişirken bizim de ileri gidip alanı temizlememiz gerekiyor. Özellikle sığınak ve orijinalinde Voronin'in bulunduğu alan. Temizlendikten sonra Lefty ile konuşmak için bir mesaj gelir. Sığınağa gidip konuşuyoruz. Lefty, zindanın kapısındaki kod çözücüyü bulmayı istiyor, kod çözücüyü en sol köşedeki ahırda buluyoruz, kazıcıları serbest bırakıyoruz ve Lefty ile kamerayı yükseltme konusunda konuşuyoruz. Lefty iş için ona 2 kristal getirmesini ister. Onu getiriyoruz, veriyoruz ve hazır olana kadar, helikopter aramaya gidene kadar bekliyoruz. Bara gidip barmen Misha Amca ile konuşuyoruz, bir tür amplifikatör bulmasını istiyor ve Profesör Kaimanov’un IP'sinde bulunabileceğini söylüyor. Ormanın içinden IP'ye gidiyoruz, yol boyunca bir helikopter bulup kara kutudan okumalar alıyoruz, üsse gidiyoruz ve orada Kaymanov'u arıyoruz. Kaimanov, Ukrayna üssündeki arşivlere gönderilir. Orada arşiv görevlisiyle konuşuyoruz, MG'den kendisine mektup getirecek belgeler istiyor.

Hadi bara gidelim, Lefty henüz kamera yapmadı, bekliyoruz. Lefty'den bir mesaj gelir. Konuşuyoruz, kamerayı alıyoruz ve rapor vermek için General Smith'e gidiyoruz. Smith farklı yerlere birkaç fotoğraf çekmek için gönderiyor. Brown'ın bağlantısından bir mesaj gelir. Ormana, ormancının kulübesine gidiyoruz. Kulübede ormancıyla konuşuyoruz ve biraz sonra haberci çıkageliyor. Haberci, Brown'dan MG'ye gitme ve Alman keşif ekibinin oradan çıkmasına yardım etme talebini iletti ve Sutuly'nin grubundan rehber oraya giden yolu biliyordu. Sütulom'a gidip isteğini yerine getiriyoruz. Slouchy, kondüktörün bardaki kazıcılara yaklaştığını söylüyor. Lefty'nin barına gidiyoruz, o bizi başka biriyle konuşmaya gönderiyor. Brom orada oturuyor, konuşuyoruz, rehberin adının kartal baykuş olduğunu söylüyor ve Petrenko'nun ilk başta durduğu ek binada duruyor. Baykuş 2 şişe şarap getirmek istiyor, gidip onu buluyoruz ve baykuşa getiriyoruz.

Geri veriyoruz ve ana sahneye geçişi gösteriyor, oradan nasıl dönüleceğini anlatıyor. MG'ye gitmeden önce Brom'un sığınağına giriyoruz. Konuşmanın ardından MG'ye gidiyoruz.

Ölü Şehir (MG):

MG'de ortaya çıktığımız anda hemen çit boyunca sağa gidiyoruz, çitin arkasında Brom'un bahsettiği kırmızı çadırı görüyoruz, tepelerdeki evlerden birinde Zuborev'i buluyoruz. Onunla konuşuyoruz ve konuşma sırasında öldürülüyor, böyle olması gerekiyor. Yola gidiyoruz, geri dönüyoruz ve çit boyunca yürüyoruz. Çitin içinde bir geçit buluyoruz, geçip sola köprüye gidiyoruz, onu geçip uçurumun tepesine doğru ilerliyoruz, kırmızı bir çadır buluyoruz ve cesetten Brom için bir eser alıyoruz. Köprüye dönüp daha ileriye geçiyoruz, küçük bir bataklığın arkasından, ovada okuma almamız gereken bir helikopter olacak. Şimdi meydana gidiyoruz ve anıtın sağındaki binada asıl Alman Heinrich'i buluyoruz. Heinrich bizi Jagger'ın karşısındaki eve yönlendiriyor. Jagger bizi Gertrude'a geri gönderiyor. Gertrude, kayıp bilim adamını bulup belgelerini almayı talep eder. Göründüğümüz yere gidiyoruz ve tekrar çit boyunca yürüyoruz ama diğer yönde ve çalıların arasında bir bilim adamının cesedini buluyoruz. Ondan tüm kağıtları alıp Gertrude'a gidiyoruz. Cihazı alıp şehrin doğu kesiminde bir geçit aramaya gidiyoruz. Geçiş, istediğiniz yere yaklaştığınız anda belirir. Herkesin şehirden ayrıldığından emin olmalıyız. Son kişi ayrılır ayrılmaz bilim adamlarını ortaya çıkarma görevi sayılır ancak geçişe yaklaşmak imkansızdır, geri atılır. Burada Wulf'un notunu hatırlamanız ve gidip bu fizikçiyi aramanız gerekiyor, öyle görünüyor ki bu durumda yalnızca o yardımcı olabilir. Bir fizikçinin ancak bir tür evde, büyük olasılıkla beş katlı bir binada olabileceğini ve burada bu tür evlerin çok fazla olmadığını anlamakta zorluk çekmeye başlıyoruz. Tüm evleri dolaşıp mini haritaya bakıyoruz, sarı noktayı görür görmez oraya koşuyoruz. Fizikçi Sergei Andreevich Medvedko'yu bulduk. Onunla konuşuyoruz ve teklifini kabul ediyoruz. Fizikçinin eşiyle konuşuyoruz, gidip fizikçinin ne istediğini araştıralım. Deliğe geri dönüyoruz ve çit boyunca yerin güneybatı bölgesine, haritanın sol alt köşesine gidiyoruz. Evin yakınındaki tepelerden birinde mor bir top buluyoruz, alıyoruz, sırt çantasında görünmesi gerekiyor, geri dönüp bu topu fizikçiye veriyoruz. Daha sonra fizikçinin eşiyle konuşup ölü şehirden ayrılıyoruz. Orada bir orman var, kayaların arasındaki bir mağarada bir alıcı bulup bara gidiyoruz.

Çubuk:

Barda alıcıyı Owl'a, Tasfiyeci eserini ise Brom'a veriyoruz. Bir bağlantı buluyoruz. X18'e girme ve bir iletişim şeması alma görevi alıyoruz, ancak oraya nasıl ulaşacağımız belli değil.

Ukrayna üssündeki bireysel girişimciye gidiyoruz, arşiv sorumlusuyla konuşuyoruz, o da bardaki barmenle konuşmayı tavsiye ediyor. Hadi gidip ona her şeyi anlatalım. Bardan çıkıyoruz, fısıltılar duyuyoruz, barın arkasına geçiyoruz, şairle tanışıyoruz, onunla konuşuyoruz. Hadi gidip ilk ışınlanmayı arayalım. İlk ışınlanma çöp sahasına geçişten çok uzak değil, uçurumun yanına gitmeniz gerekiyor.

Gizli yol:

Her ışınlanmadan sonra görünümün yanında bir sonraki ışınlanmanın ipucunu veren bir sırt çantası bulunur; ışınlayıcı bir süre sırt çantasının üzerinde kalır. Birkaç atlamadan sonra kendimizi ölü bir şehirde buluyoruz, orada bir buzdolabı bulmamız gerekiyor, buzdolabının bataklık yakınındaki yerin kuzey kesiminde aranması gerekiyor. X10'da ışınlanmanın yanı sıra kapı kodunu da bulmanız gerekiyor, ışınlanmanın göründüğü alanda üzerine yazılabilecek her şeyi (kod 51273) dikkatlice inceliyoruz. Barışı koruma binasında parçalara ayrılmış bir traktör bulmanız gerekiyor; traktörün kalıntıları çalıların arasındaki yolun yakınında yatıyor. Bulunan ekskavatörün yakınındaki ormanda, kovanın yanındaki sağ tırtılın üzerine atlamanız gerekir, bazen ışınlanma hemen görünmeyebilir. Mağaraya girdiğinizde korkmayın veya paniğe kapılmayın, ancak mini haritada görünen anormalliklere doğru sakin bir şekilde ilerleyin.

Test sitesi:

Tüm yolu tamamladıktan sonra Petrenko'ya gidiyoruz ve ona helikopterleri taramanın sonuçlarını veriyoruz. Daha sonra Ukrayna üssüne gidiyoruz ve arşiv görevlisine Greta'dan bir not veriyoruz. Teğmenle konuşuyoruz ve ona mağarada bulunan tuhaf bir nesneyi bırakıyoruz, Ukrayna üssünün korunmasına yardım ediyoruz, Poleshukov ile konuşuyoruz ve Albay Brown ile buluşuyoruz. Brown onu x18 laboratuvarının gizli bölümüne gönderir. Hadi gidelim, tünelde bir hayaletle karşılaşacaksınız ve sizden ona bir namlu ve bir paket fişek vermenizi isteyeceksiniz. Ona tam dolu bir namlu, tercihen kendi namlumuzu verip, içine bir paket fişek atıyoruz, nedense fişekleri benden almadı. Daha da ileri gidiyoruz, laboratuvarda Profesör Ploymer'ı buluyoruz, onunla konuşuyoruz, işbirliği yapmayı kabul ediyor, üst kata kadar ona eşlik edip Brown'a rapor veriyoruz. Bundan sonra tarım sektörünün zindanlarında bilgi içeren bir dizüstü bilgisayar ve antiviral ilaç bulma görevi alıyoruz. Bataklıktaki bilim adamı muhafızından Binbaşı Shpak, yeraltındaki tarıma giden yolu biliyor. Binbaşı tünelin tepesinde sarhoş halde yatıyor. Kendisiyle konuşuyoruz, isteğini kabul edebilirsiniz ya da karşı çıkabilirsiniz, her halükarda geçişi belirtecektir.

Zindanlar:

Tarım zindanına iniyoruz, tüm zombileri vuruyoruz ama üst kata çıkmaya çalıştığımızda tetikçinin saklandığı yere atılıyoruz ve orada tanıdığımız bir gangster bizimle konuşuyor, tüm cephaneyi alıyor. Bir çıkış yolu bulmaya çalışıyoruz, bir süre sonra Ukrayna üssündeki tünelde karşılaştığımız hayaletin aynısı beliriyor ve şimdi ondan bize bir silah vermesini istiyoruz, hayalet bize silahımızı geri veriyor. ona verdik. Hapishaneden çıkıp üst kata çıkıyoruz, orada bütün kardeşleri ve hain-bilim adamını yok ediyoruz. Cesetlerden dizüstü bilgisayarı ve virüse karşı aşıyı alıyoruz ancak aşının yalnızca bir tableti kaldı ve bunun Profesör Ploymer'a getirilmesi gerekiyor. Orada mülkümüzü kutunun içinde buluyoruz.

Gidip Brown'a rapor verelim. Brown bizi laboratuvarlar arasındaki geçitleri araştırmaya gönderiyor, bu görevi tamamlıyoruz, x18'deki şifreli kapıdan şifre çözücüyü buluyoruz ve kendimizi x18 laboratuvarının Dr. Ploymer ile konuştuğumuz bölümünde buluyoruz. Ukrayna üssünün tüneline çıkıp Brown'a rapor vermeye gidiyoruz.

Brown, Chervono Dyshlo kolektif çiftliğine giden bir kara yolu bulmayı ister ve bunun için Voronin ile konuşmanız gerekir, Voronin onu Sakharov'a gönderir ve aynı zamanda arabayı ormandan sürmesini ister. Sakharov, avcıların yanına ormana gitmemiz gerektiğini söylüyor.

Anormal orman:

Ormana gidiyoruz, orada Slouchy'yi buluyoruz ve ondan yardım istiyoruz. Parayı kabul eder ve ona bir rehber köpek verir. Köpeğin peşinden koşuyoruz, onu canavarlardan koruyoruz ama paralı askerler onu yolda öldürüyor. Tüm paralı askerleri öldürüp ararız, birinden PDA'yı alırız, kollektif çiftliğe geçiş ortaya çıkar

Kollektif çiftlik Chervone çeki demiri:

Geçişin ardından Sakharov'dan bir görev alıyoruz. Aynı anda küçük hayvanları, canavarları ve zombileri yok ederek mezarlığa gidiyoruz. Mezarlığın yakınındaki köyde kardeşleri yok ediyoruz. Köyün arkasında asılı bir ada buluyoruz, ona yaklaşıyoruz, Sakharov ile bir diyalog beliriyor ve yeni bir görev ortaya çıkıyor. Helikoptere koşuyoruz ve bilim adamı Ortmont'u kurtarıyoruz. Bilim adamıyla birlikte uçan adaya gidelim. Adanın yakınında bilim adamıyla konuştuktan sonra keskin nişancıları etkisiz hale getirmek için zamanınız olması gerekiyor. İki keskin nişancıyı vuruyoruz, ortaya çıkıyorlar, şükürler olsun, aynı anda değil ve Ormont ile tekrar konuşuyoruz. Daha sonra uçan adanın altındaki anomaliye gidiyoruz, Akademisyen Ioffe'nin cesedini buluyoruz, flash sürücüyü ondan alıp Ormont'a götürüyoruz. Konuşmanın ardından Ormont ormana geri geçiş izni veriyor. Ormana gidiyoruz, Voronin için bir alan buluyoruz, onu üs kapısındaki test alanına götürüyoruz, Voronin'e rapor veriyoruz, ardından Brown'a gidip görevin tamamlandığını rapor ediyoruz. Brown, Chervone kolektif çiftliğinin serbest bırakılması konusunda Voronin ile bir anlaşma olduğunu, ancak önce Voronin ile eylemleri koordine etmek gerektiğini söylüyor. Voronin, Plichko'nun Chervone Dyshlo kollektif çiftliğindeki fabrikayı ele geçirmesine yardım etme görevini veriyor. Tekrar ormanın içinden kollektif çiftliğe gidiyoruz ve orada Plichko ile tanışıyoruz. Plichko ile konuşuyoruz ve fabrikayı kurtarmak için koşuyoruz, ilerleyemeyiz, aksi takdirde görevde başarısız oluruz, paralı askerlerin vurulmasına yardım ederiz. Plichko'nun gelmesini bekliyoruz, eğer orada değilse onu karşılamaya gidip oraya kadar eşlik ediyoruz. Onunla tekrar konuşuyoruz. Yayınlanmayı bekliyoruz. Fırlatıldıktan sonra Plichko ile tekrar konuşuyoruz. Plichko, kaçan lideri bulmasını ve ondan gelen bilgilerin bulunduğu PDA'yı almasını ister. Köye gidiyoruz, lideri bulup PDA'yı ondan alıyoruz. Voronin'in gelmesini bekliyoruz.

Fabrikadaki tüm binaları dolaşıyoruz ve Voronin'i buluyoruz, Petrenko da orada, mini haritada yeşil melankoli var. Voronin'e paralı askerlerin liderinin PDA'sını veriyoruz.

Zindanlar:

Voronin ile konuştuktan sonra zindanlarda Brown'ı aramaya gidiyoruz. Onu x10'da yarı ölü buluyoruz, yakınlarda Shubin'in hayaleti beliriyor, onunla konuşuyoruz.

Shubin, Brown'ı kurtaracağına söz veriyor, ancak onun bir insan formu bulmasına yardım etmeliyiz ve bunu yapmak için 4 pentagram bulmamız ve gereken her şeyi onlara atarak onları etkinleştirmemiz gerekiyor. Shubin, pentagramlarda yazılanları deşifre etmek için bir kitaptan bir kağıt parçası verir, bu bir alfabeden başka bir şey değildir.

Pentagramları buluyoruz, etkinleştiriyoruz ve Shubin ile konuşuyoruz. Ona ölü bir yarasa ve ölü bir karga veriyoruz, Shubin ilaç yapıyor ve Brown'ı iyileştiriyor.

Brown'a Ukrayna üssüne kadar eşlik ediyoruz. Onu ikinci kata kadar takip ediyoruz ve onunla konuşuyoruz. Shubin'in anormal ormandaki taşların altındaki bir mağarada bizi beklediğini söylüyor.

Şubin:

Ormana gidiyoruz ve mağarada Shubin'i buluyoruz. Toplamda 11 ruh olmak üzere ölülerin ruhlarının serbest bırakılması gerektiğini söylüyor. Bunlar: barışı koruma binası - 3 ruh, bataklıklar - 1 ruh, orman - 1 ruh, sanayi bölgesi - 3 ruh ve bar - 3 ruh.

MK'de paralı askerlerin Zhorik'i öldürdüğü mezarlığa gidiyoruz, orada gaz maskeli üç haç buluyoruz. Bunlardan birine yaklaşırken bir ses duyulmaya başlıyor ve haç üzerinde bir kıvılcım beliriyor, burada Shubin'in borusunu üflemeye başlıyoruz, büyük bir küre görünmeli ve sonra küçük bir top haline gelip yere düşecek, boruyu üfliyoruz Küre görünene kadar bazen 2-3 kez üflemeniz gerekir. Yerden bir top alıp ilk deliğe sokup gökyüzüne fırlatıyoruz ve ruhun uçup gitmesini izliyoruz. Ruh uçup gittikten sonra bir ses duyulacaktır. İkinci haça gidip aynı şeyi tekrarlıyoruz, ardından üçüncü haça yaklaşıyoruz. Haçına yaklaşırken ses çıkmazsa biraz daha uzaklaşıp haça tekrar yaklaşıyoruz.

Üç ruhu serbest bıraktık ve şimdi bataklığa gidiyoruz. Bataklıkta haç, yeraltındaki tarım endüstrisine geçişin olduğu evin karşısındaki çitin yakınında yer alıyor. Ruhu özgürleştirmek için tüm eylemleri gerçekleştiriyoruz. Şimdi anormal ormana gidiyoruz. Ormanda haç, Stulyy'nin biraz güneyde, büyük bir ağacın altında durduğu karavanın arkasında bulunuyor. Ruhlarımızı serbest bırakıp sanayi bölgesine gidiyoruz.

Sanayi bölgesinde 1 adet kavşak, Tünel civarında Evler ve 2 adet büyük Kule bulunmaktadır. Evden, uçurumun yakınındaki Yolun karşısındaki kuleler arasındaki geçide. 2. MK'ye geçişten itibaren, arkasında uçurumun yakınında Furu'yu arayın. 3. Bar geçişine gittiğinizde karavanları (Lukash'ın olduğu yer) geçip doğrudan uçuruma gideceksiniz, kaçırmayacaksınız.

Üç ruhu da serbest bıraktık ve şimdi bara gidiyoruz.

Barda haçlar var - 1. solda, çitin yanındaki kazıklarla hendeği geçerken. 2. Güney kontrol noktasının önündeki yolun sağında konteynırların hemen ardından. 3. MG'ye geçişe doğru giderken sol tarafta Noel ağacının arkasındaki binanın arkasında.

Daha sonra taşların altındaki mağarada Shubin'e gidip cepheye rapor veriyoruz. Shubin ödül olarak gizli mağaraya geçişin nerede olduğunu kendisinin bilmediğini ancak Pripyat'taki yıkılmış binaların çeşitli bodrum katlarında saklanan eski nükleer santral mühendisi Pashka'nın bildiğini söylüyor.

Ormancıya gidiyoruz, 2 şişe tentür getirmesini istiyor, tentürün fare avcısı tarafından yapıldığını hatırlıyoruz, ardından MK'ye gidip fare avcısına gidiyoruz. Smith'ten SMS geliyor, SMS'deki talimatları takip ediyoruz. Smith, Pripyat'a geçiş konusunda kimin bilgi sahibi olması gerektiğini söylüyor. Belirtilen yere gidiyoruz, Razuvaev'i buluyoruz, PDA'yı ondan alıyoruz, Pripyat'a bir geçiş beliriyor.

Pripyat:

Geçişi aldıktan sonra oraya gidiyoruz, Pashka ile konuşmak için yanınızda 1 kutu yoğunlaştırılmış süt bulundurmanız gerekiyor (geri kalanının Pripyat'ta bir önbellekte bulunması gerekecek). İlk önce gizli bir mağarada kapı kodlarının bulunduğu bir önbellek ve Pashka için yoğunlaştırılmış süt buluyoruz. Önbellek dört yerden birinde görünebilir:

1. Stadyumda - sol sıraların arasındaki kuzey tribünü.

2. Stadyumun doğu kısmı, çitin yakınındaki zeminde.

3. Evin üçüncü katında, kuzeydoğuda, posta kutularının bulunduğu köşede

4. Kuzeybatıdaki evin bodrum katının girişine yakın.

Önbelleği buluyoruz ve Pashka için kodlar ve yoğunlaştırılmış süt içeren PDA'yı alıyoruz.

Haydi gidip Pashka'yı arayalım, onu kulübün bodrumunda bulalım, ona yoğunlaştırılmış sütü verelim ve gizli bir mağaraya geçelim.

Mağara:

Geçişten sonra kendimizi üst katta buluyoruz, Solyanka'da burası bir labirent, kodlu kapının bulunduğu ikinci kata çıkıyoruz. Bu kapıyı Pripyat'taki önbellekte bulunan kodu kullanarak açıyoruz. Kutunun içindeki mühimmatı alıp bir sonraki seviyeye geçiyoruz. İlk seviyede, sığınağın ilk kapısını açmak için kodu kullanın ve ilerleyin, daha yükseğe çıkın, ikinci kapıyı açın, tekrar daha yükseğe çıkın, son odada haritalı bir kutu buluyoruz, onu alıyoruz ve ardından bir mesaj Lahit'e gitmekle ilgili görünüyor. Üçüncü kapıyı açıp dışarı çıkıyoruz, Charon bizi orada bekliyor, bizimle konuşuyor ve ortadan kayboluyor. Haritaya bakıyoruz ve labirentin alt katına gidiyoruz. Önce ışınlanmayı buluyoruz, labirentin başka bir katına transfer oluyor, ardından lahite geçiş yapıyoruz. Lahitteki her şey orijinali gibidir.

Yeni görevi denetleyicinin görünümüyle tamamlamak:

Dyshla'daki tüccar pazarını gizlice dinliyoruz. Sonunu dinlediyseniz (4 cümle vardır), o zaman yalnızca bu durumda Iroquois IP'de ve MK'deki tüm kardeşlerde ortaya çıkacaktır. Bu tür bir görev verilmemiştir, ancak asıl mesele şu ki, bu Demir'i bulup muhtemelen onu kurtarıp eski sevgilisini bulmak güzel olurdu. Iroquois'e gidiyoruz, bir deri alıyoruz (daha önce metro için beyaz bir takım elbise aldıysanız indirimli satın alma seçeneği olacak) ve ardından MK'ye gidiyoruz. Doldurulmuş baykuşun bulunduğu odada, doldurulmuş olanın arkasındaki kapı bir oturma tezgahı tarafından kapatılmıştır. Ona yaklaşırken ayağa kalkmalı ve GG'yi el sallayarak uzaklaştırmalıdır. İkinci kapının yanında duran iki kişi var. Onlara yaklaşırken kıyafet kuralı gibi birkaç saniyelik bir duraklama oluyor ve sonra birbirlerinden uzaklaşıyorlar. Kapıları açma fırsatının ortaya çıktığı yer burasıdır. Aşağı gidiyoruz. Demir ve baş tezgâhtarın oturduğu küçük bir odaya açılan bir kapı var. Kapıda bir tane, yanında da bir tezgah var. Toplamda mağarada 6 adet kontrol ve bir adet Demir bulunmalıdır. İçeri girip Demir'e yaklaşıyoruz. Kapı kapanır ve kilitlenir. Demir, exu'nun nerede sıkıştığı hakkında bilgi mırıldanıyor. Bu, bir şekilde dışarı çıkıp onu bulmanız gerektiği anlamına gelir (eğer oyuncunun arzusu varsa). Bu noktada olaylarda çatallaşmalar yaşanması mümkün. Demir'i dinledikten sonra tezgaha yaklaşıyoruz ve Demir'in işini bitirme teklifini duyuyoruz. İkilem. Silah nasıl alınır? Eğer bunu alırsanız, sayaçlar düşman haline gelir. Eğer anlamazsanız ve beklerseniz, sayaç GG'nin neden geciktiğini sorar? Burada her halükarda onlarla savaşmak zorunda kalacaksınız. Ya silahı çıkarıp deliyoruz ya da bir süre sonra namlu parlatılmazsa sayaç GG karşısında düşmanı tanıyacak ve savaş garanti altına alınacak. Her durumda, mağaradan çıkmanın iki yolu vardır (kapı açılacaktır): ana tezgahı zamanında bir bıçakla öldürün veya anahtarı ondan alın (sizin deyiminizle). Anahtarı doğru kullanın. Biraz ustalık göster.